wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用 Assimp 加载带光照信息的材质文件Mtl 实现光照贴图的最简实例(十七)

.h 和 Matrix.cpp 4. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c 5. 编译 6. 运行 总结 参考资料 前言 `本文主要介绍opengles 如何使用 第三方库Assimp(基于C++) 加载一个最简单的带光照信息以及纹理 的3d 立方体model,3d 立方体 model 信息存储在 cube.obj 中,光照信息以及纹理图片信息...

openGauss学习笔记-247 openGauss性能调优-SQL调优关键参数调整

文章目录 openGauss学习笔记-247 openGauss性能调优-SQL调优关键参数调整247.1 SQL调优关键参数调整 openGauss学习笔记-247 openGauss性能调优-SQL调优关键参数调整 247.1 SQL调优关键参数调整 本节将介绍影响openGauss SQL调优性能的关键数据库主节点配置参数,配置方法参见配置运行参数。 表 1 数据库主节点配置参数 ...

openGauss学习笔记-245 openGauss性能调优-SQL调优-典型SQL调优点-算子级调优

文章目录 openGauss学习笔记-245 openGauss性能调优-SQL调优-典型SQL调优点-算子级调优245.1 算子级调优245.1.1 算子级调优介绍245.1.2 算子级调优示例 openGauss学习笔记-245 openGauss性能调优-SQL调优-典型SQL调优点-算子级调优 SQL调优是一个不断分析与尝试的过程:试跑Query,判断性能是否满足要求;如果不满足要求,则通过查看执...

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 光照模型实例(十五)

nt-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c 4. 编译 5. 运行 总结 参考资料 前言 本文主要介绍如何使用 wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles3.0 绘制一个使用冯氏光照模型(Phong Lighting Model)的绕Y轴旋转的正方体,主要涉及环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照,使用一个...

openGauss学习笔记-242 openGauss性能调优-SQL调优-典型SQL调优点-SQL自诊断

文章目录 openGauss学习笔记-242 openGauss性能调优-SQL调优-典型SQL调优点-SQL自诊断242.1 SQL自诊断242.1.1 告警场景242.1.2 规格约束 openGauss学习笔记-242 openGauss性能调优-SQL调优-典型SQL调优点-SQL自诊断 SQL调优是一个不断分析与尝试的过程:试跑Query,判断性能是否满足要求;如果不满足要求,则通过查看执行计划...

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染使用纹理贴图的旋转 3D 立方体实例(十三)

nt-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c 4. 编译 5. 运行 总结 参考资料 前言 本文主要介绍如果使用 wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles3.0 绘制一个使用纹理贴图的绕Y轴旋转的正方体,涉及纹理图片加载(stb_image.h)等相关知识 软硬件环境: 硬件:PC 软件:ubuntu22.04 egl1.4 opengles3....

openGauss学习笔记-238 openGauss性能调优-SQL调优-SQL执行计划介绍-详解

文章目录 openGauss学习笔记-238 openGauss性能调优-SQL调优-SQL执行计划介绍-详解238.1 详解238.1.1 执行计划238.1.1.1 执行计划层级解读(纵向)238.1.1.2 执行计划中的关键字说明 238.1.2 执行信息 openGauss学习笔记-238 openGauss性能调优-SQL调优-SQL执行计划介绍-详解 238.1 详解 如SQL执行计划概述节中...

OpenGL手册15】 多光源

目录 一、说明二、定向光三、点光源四、合并结果练习 一、说明    我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们将结合之前学过的所有知识,创建一个包含六个光源的场景。我们将模拟一个类似太阳的定向光(Directio...

OpenGL实现04】glViewport - 玩家干预下改变视口和场景

Ldouble farVal); void glDepthRangef(GLfloat nearVal, GLfloat farVal); https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/glDepthRange.xhtml 3.2 视口的范围查询语句 视口宽度和高度被限定实现的范围。 若要查询此范围,请使用参数 GL_MAX_VIEWPORT_...

OpenGL手册13】 光照贴图

目录 一、说明二、漫反射贴图三、镜面光贴图四、采样镜面光贴图练习 一、说明    在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。    在上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆...
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