openGauss学习笔记-92 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用MOT SQL覆盖和限制

文章目录 openGauss学习笔记-92 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用MOT SQL覆盖和限制92.1 不支持的特性92.2 MOT限制92.3 不支持的DDL操作92.4 不支持的数据类型92.5 不支持的索引DDL和索引92.6 不支持的DML92.7 不支持的JIT功能(原生编译和执行) openGauss学习笔记-92 openGaus...

Opengl之高级数据

我们在OpenGL中大量使用缓冲来储存数据已经有很长时间了。操作缓冲其实还有更有意思的方式,而且使用纹理将大量数据传入着色器也有更有趣的方法。这一节中,我们将讨论一些更有意思的缓冲函数,以及我们该如何使用纹理对象来储存大量的数据(纹理的部分还没有完成)。 OpenGL中的缓冲只是一个管理特定内存块的对象,没有其它更多的功能了。在我们将它绑定到一个缓冲目标(Buffer Target)时,我们才赋予了其意义。...

openGauss学习笔记-90 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用重试中止事务

文章目录 openGauss学习笔记-90 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用重试中止事务 openGauss学习笔记-90 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用重试中止事务 在乐观并发控制(OCC)中,在COMMIT阶段前的事务期间(使用任何隔离级别)不会对记录进行锁定。这是一个能显著提高性能的强大...

OpenGLES:绘制一个混色旋转的3D圆锥

,有两种方式可以理解: 2D圆的圆心从圆平面里抽离出来,赋予一个Z值2D的圆心和圆平面分别赋予不同的Z值 也就是把圆锥拆成:一个2D圆 + 扇形锥面 1.2 单位图元:三角形 讲到这里顺带提一句: 在OpenGL的世界里,不论多么复杂图形,最终都会被拆解成使用最基础的单位图元:三角形来完成绘制 为什么OpenGL渲染的基础单位图元是三角形呢? 因为一个点只是点,两个点组成线,三个点能确定一个面。 三角形是形...

openGauss学习笔记-89 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用查询原生编译

文章目录 openGauss学习笔记-89 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用查询原生编译89.1 查询编译:PREPARE语句89.2 运行命令89.3 轻量执行支持的查询89.4 轻量执行不支持的查询89.5 JIT存储过程89.6 MOT JIT诊断89.6.1 mot_jit_detail89.6.1.1 使用示例89.6.1.2 输出说明 8...

OpenGLES:3D立方体纹理贴图

效果展示 一.概述 前几篇博文讲解了OpenGLES绘制多种3D图形,并赋予丰富的色彩,但是在这些3D图形绘制过程中,有一点还没有涉及,就是纹理贴图。 今天这篇博文我会用如下六张图片对立方体进行纹理贴图,实现六个面都是贴图的3D旋转立方体 二.GLRender:变量定义 2.1 常规变量定义 //顶点坐标属性private int vPosition;//纹理坐标属性private int aText...

OpenGLES:绘制一个混色旋转的3D圆柱

的顶点创建主要基于2D圆进行扩展,与立方体没有相似之处 圆柱绘制的关键点就是将圆柱拆解成:两个Z坐标不为0的圆  + 一个长方形的圆柱面 绘制2D圆的过程这里不再复述,不理解的可以参看前面这篇博文:《OpenGLES:绘制一个颜色渐变的圆》 废话不多说,正文开始了。  二.Render:变量定义 2.1 常规变量定义 //着色器程序/渲染器private int shaderProgram; //着色器m...

openGauss学习笔记-88 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用将磁盘表转换为MOT

文章目录 openGauss学习笔记-88 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用将磁盘表转换为MOT88.1 前置条件检查88.2 转换88.3 转换示例 openGauss学习笔记-88 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用将磁盘表转换为MOT 磁盘表直接转换为MOT尚不能实现,这意味着尚不存在将基于...

OpenGLES:绘制一个混色旋转的3D球体

一.概述 前面几篇博文讲解了如何使用OpenGLES实现不同的3D图形 本篇博文讲解怎样实现3D世界的代表图形:一个混色旋转的3D球体 二.球体解析 2.1 极限正多面体 如果有学习过我前几篇3D图形绘制的博文,就知道要想绘制一个3D图形,首先要做的第一步就是将要绘制的3D图形进行拆解,拆解成能够使用单位图元——三角形进行绘制的各种子图形 然而懂点微积分的都知道,球体本身就可以看作是一个被极限分解的正多面体...

openGauss学习笔记-87 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用简单概述

文章目录 openGauss学习笔记-87 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用简单概述87.1 授予用户权限87.2 创建/删除MOT87.3 为MOT创建索引 openGauss学习笔记-87 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用简单概述 使用MOT非常简单,以下几个小节将会进行描述。 openGa...
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