【QOpenGL实践】QOpenGLWidget

目录 一、说明 二、QOpenGLWidget 类对象 2.1 概要  2.1.1 函数功能   2.1. 2 三个虚函数  2.1.3 信号  2.2 详细说明 2.2.1  三个虚函数 2.2.2 绘画技巧 2.2.3 OpenGL 函数调用、标头和 QOpenGLFunctions  三、实现代码示例 3.1 最简模式 3.2 与 QGLWidget 的关系 3.3 与 QGLWidget 的差异  3...

OpenGL实践08】现代渲染管线在GLUT和Pygame和Qt.QOpenGLWidget上各自的实现代码

Qt.QOpenGLWidget进行现代渲染管线实验效果 一、说明    据说QOpenGLWidget是用来取代QGLWidget的继承者,我们试图将GLUT上的旧代码改成QOpenGLWidget,本以为差别不大,轻易搞定,经实践发现要付出极大努力才能完成。经多次实验发现GLUT窗口、Pygame窗口、Qt.QOpenGLWidget上的实现方法无法兼容,甚至GL方法都不同,经好多天的百度查询,终于总结...

Qt+OpenGL-part2

PU的内存中存储数据,说明这些内存(这些字节)有什么含义。 顶点数组类型(Vertex Array Objects,VAO) VAO不保存实际数据,而是放置顶点的定义。 position,color OpenGL 4 Reference Pages (khronos.org) Reference Guides - The Khronos Group Inc 小结: 关于VAO和VBO #include "op...

Qt+OpenGL_part1

OpenGL,Qt实现:1入门篇(已更完)_哔哩哔哩_bilibili  GLFW:创建支持OpenGL的窗口(定义上下文)(处理用户输入)。  GLAD:使代码可以用于不同的OpenGL驱动。  通常需要通过函数指针调用显卡的函数。 0-2.什么是OpenGL_哔哩哔哩_bilibili OpenGL核心模式(Core-profile): 可编程模式,更灵活,更高效 灰色不可编程 (以前每个流程都是写死的)...

Qt+OpenGL-part5

2-1QT UI调用OpenGL控件功能_哔哩哔哩_bilibili 注意析构问题。 #ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui {class MainWindow;} class MainWindow : public QMainWindow{ Q_OBJECT public: explic...

OpenGL】使用 python + Qt + OpenGL 的现代渲染

伴随资源 目录 一、说明二、 PyQt4三、PyOpenGL四、OpenGL 管线五、Python集成开发环境5.1 Emacs配置5.2 pycharm环境 六、你好,OpenGL!七、QGL控件八、平截头体.svg九、定义几何9.1 立即模式与保留模式9.2 使用 VBO 定义 Cube 十、渲染立方体十一、渲染循环十二、添加旋转滑块 一、说明 在本教程中,我们将编写一个小型 Python 脚本,该脚本...

openGL4.x手册09】转换反馈

捕获由顶点处理步骤生成的基元的过程,并将这些基元中的数据记录到缓冲区对象中。这允许保留对象的转换后渲染状态,并多次重新提交此数据。    注意:将提到处理多个流输出的各种函数。对多个流的反馈需要访问 OpenGL 4.0 或 ARB_transform_feedback3 和 ARB_gpu_shader5。因此,如果您无法做到这一点,请忽略任何此类讨论。 二、着色器设置    为了捕获基元,包含最终顶点处理...

openGL4.x手册11】片段着色器

5.2 着色器内规范5.3 预链接规范5.4 自动分配 六、双源混合七、其他输出 一、说明    片段着色器是着色器阶段,用于将光栅化生成的片段处理成一组颜色和单个深度值。片段着色器是基元栅格化后的 OpenGL 管道阶段。对于基元覆盖的每个像素样本,都会生成一个“片段”。每个片段都有一个窗口空间位置和一些其他值,并且它包含上一个顶点处理阶段的所有插值每个顶点输出值。    片段着色器的输出是一个深度值、一个...

openGL4.x手册07】几何着色器

常不是 GS 的良好用途。使用 GS 的主要原因是: 分层渲染:获取一个基元并将其渲染到多个图像,而无需更改绑定的渲染目标等。变换反馈:这通常用于在 GPU 上执行计算任务(显然是预计算着色器)。在 OpenGL 4.0 中,GS 获得了两个新功能。一个是能够写入多个输出流。这专门用于转换反馈,以便不同的反馈缓冲区集可以获取不同的转换反馈数据。 另一个功能是 GS 实例化,它允许对同一输入原语进行多次调用。这...

使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结

一、说明 OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时 3D 图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要硬件加速且需要在不同平台上运行的复杂 2D 或 3D 应用程序时,它是首选平台。它可以在多种语言中使用,包括 C/C++、C#、Java、Objective-C(用于 iPhone 和 iPad 游戏)、Python 等。在本文中,我将展示如何将 O...
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2024-04-28 07:34:15 1714260855