OpenGL实现04】glViewport - 玩家干预下改变视口和场景

Ldouble farVal); void glDepthRangef(GLfloat nearVal, GLfloat farVal); https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/glDepthRange.xhtml 3.2 视口的范围查询语句 视口宽度和高度被限定实现的范围。 若要查询此范围,请使用参数 GL_MAX_VIEWPORT_D...

OpenGL手册15】 多光源

目录 一、说明二、定向光三、点光源四、合并结果练习 一、说明    我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们将结合之前学过的所有知识,创建一个包含六个光源的场景。我们将模拟一个类似太阳的定向光(Direction...

OpenGL手册13】 光照贴图

目录 一、说明二、漫反射贴图三、镜面光贴图四、采样镜面光贴图练习 一、说明    在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。    在上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽...

OpenGL手册11】材质的模型

光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。 二、材质表面和光照    在上一节中,我们定义了一个物体和光的颜色,并结合环境光与镜面强度分量,来决定物体的视觉输出...

OpenGL实践02】glDrawElements的使用案例

OK,但是,用glDrawElements不是按照VOB顺序完成,而是将顶点按照index数组进行画出。这种渲染大大增加渲染的灵活性和多样性。 本篇我们将尝试使用这种渲染方法。 2.1 基本方法函数 OpenGL提供的画图函数可以分为两大类:non-indexed draw和indexed draw。下面列举出了几个最常用的画图函数。 //1.基本方法:non-indexed draw void glDraw...

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 渲染使用纹理贴图的旋转 3D 立方体实例(十三)

nt-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c 4. 编译 5. 运行 总结 参考资料 前言 本文主要介绍如果使用 wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles3.0 绘制一个使用纹理贴图的绕Y轴旋转的正方体,涉及纹理图片加载(stb_image.h)等相关知识 软硬件环境: 硬件:PC 软件:ubuntu22.04 egl1.4 opengles3.0...

opengles 顶点坐标变换常用的矩阵(九)

文章目录 前言 一、opengles 常用的模型矩阵 1. 单位矩阵 2. 缩放矩阵 3. 位移矩阵 4. 旋转矩阵 二、第三方矩阵数学库 1. glm 1.1 ubuntu 上安装 glm 库 1.2 glm 使用实例 1.2.1 生成一个沿Y轴旋转45度的4x4旋转矩阵, 代码实例如下 1.2.2 生成一个将物体移到到Z轴正方向坐标为5处的4x4 view视图矩阵, 代码实例如下 1.2.3 生成一个视...

openGL教程08】基于C++的着色器(02)

LearnOpenGL - Shaders 一、说明         着色器是openGL渲染的重要内容,客户如果想自我实现渲染灵活性,可以用着色器进行编程,这种程序小脚本被传送到GPU的显卡内部,起到动态灵活的着色作用。 二、着色器简述         正如“Hello Triangle”一章中提到的,着色器是驻留在 GPU 上的小程序。这些程序针对图形管道的每个特定部分运行。着色器本质: 从基本意义上讲...

OpenGL 教程06 】 关于着色器(01)

一、说明    着色器是目前做3D图形最流行的方式。而对应的OpenGL操作晦涩难懂,本篇试图参照一些相关解释文档,以及一个代码案例进行分解说明。 二、OpenGL的渲染管线流程 2.1 渲染管线流程    数据传输到显示环节的数据流程。    OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 2.2 我们可以参与的着色器 以下我们可编程的着色器: vert...

对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?

OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。 OpenGL着色器语言: OpenGL使用GLSL (OpenGL Shading Language) 作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬...
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2024-05-12 09:06:43 1715476003