OpenGl材质

光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。 在上一节中,我们定义了一个物体和光的颜色,并结合环境光与镜面强度分量,来决定物体的视觉输出。当描述一个表面时,我们可...

OpenGLES:单纹理贴图

一.概述 最近疏于写博客,接下来会陆续更新这段时间OpenGLES的一些开发过程。 前两篇OpenGLES的博客讲解了怎样使用OpenGLES实现相机普通预览和多宫格滤镜 在相机实现过程中,虽然使用到了纹理,但只是在生成一个纹理之后,使用纹理去创建SurfaceTexture,然后再用SurfaceTexture创建Surface,并没有使用纹理进行图片渲染,也就是纹理贴图。 之前的博文《OpenGL:纹理》...

OpenGL之相机

OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。 本节我们将会讨论如何在OpenGL中配置一个摄像机,并且将会讨论FPS风格的摄像机,让你能够在3D场景中自由移动。我们也会讨论键盘和鼠标输入,最终完成一个自定义的摄像机类。 摄像机/观察空间 当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/View Sp...

OpenGL 4.0中有没有标准的方法围绕局部坐标(即从模型视图矩阵)旋转?

本文介绍了在OpenGL 4.0中有没有标准的方法围绕局部坐标(即从模型视图矩阵)旋转?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我一直在使用游戏引擎,最近开始使用点,我可以轻松地创建一个Camera类来管理视图矩阵(或允许一个简单的切换到另一个)。我在概念上知道它必须做什么,但是我有麻烦的是弄清楚如何围绕本地原点旋转(对于视图矩阵,它将与被转换矩阵相乘...

在iOS上的OpenGL ES 2.0中浮点纹理而不将它们钳制到[0,1]

本文介绍了在iOS上的OpenGL ES 2.0中浮点纹理而不将它们钳制到[0,1]的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我需要gl_FragColor来绘制浮点值,它也可以是负值(x 1.0。然后,我想使用FBO的颜色附件,这个值在渲染时使用,并将其用作另一个FBO中的纹理。现在我已阅读 http://www.khronos.org/opengle...

OpenGL与Akka Actors一起使用:保证单个线程用于特定的actor

本文介绍了将OpenGL与Akka Actors一起使用:保证单个线程用于特定的actor的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一个Scala / Java OpenGL应用程序,我在其中使用Akka框架。目前,我的OpenGL线程独立于actor系统,因此我可以保证对OpenGL函数的调用始终来自单个线程。这很重要,否则OpenGL会抱怨。I...

为什么我们应该在OpenGL流水线的片段阶段进入眼睛空间坐标?

本文介绍了为什么我们应该在OpenGL流水线的片段阶段进入眼睛空间坐标?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我目前正在编写一个小型3D引擎,我想知道为什么我应该在片段着色器中进入眼睛空间坐标。要做到这一点,我必须把我的相机矩阵放在一个统一的坐标中来转换光线位置,并使用camera_normal矩阵将光线方向放在眼睛坐标中。 为什么每个人都使用这些坐...

编写使用JOGL和Android的OpenGL便携式Java应用程序

本文介绍了编写使用JOGL和Android的OpenGL便携式Java应用程序的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我计划写一个Java 3D游戏,将工作无论在PC和Android。不幸的是,它看起来像有两个平台没有共同的OpenGL API。I plan on writing a Java 3D game that will work both ...

OpenGL,变换的逆

本文介绍了OpenGL,变换的逆的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 如果我有3个不同的矩阵,一个用于旋转(R),一个用于平移(T),一个用于缩放(S),如何通过操作引起这些矩阵的一个来达到相反的效果?到目前为止,我收集到的是,如果我转置了旋转矩阵,我将实现我想要的(这是正确的吗?)。那另外两个呢?如果有一种常见的方法,有没有什么特殊情况下这些方...

帮助我使用OpenGL GLTools和GLShaderManager

本文介绍了帮助我使用OpenGL GLTools和GLShaderManager的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我刚刚开始学习OpenGL。 和openGL超级圣经第5版是我现在正在关注的书。 我已经安装了过剩而且我得到了一个书中第一个例子的错误。 绘制一个三角形,它有< gltools.h>和< glshadermanager.h>包含。 但...
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2024-05-12 00:04:55 1715443495