C ++向量数学和OpenGL兼容

本文介绍了C ++向量数学和OpenGL兼容的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我一直在做很多矢量数学的工作,并为此编写了自己的模板.I've been doing lots of vector math stuff and wrote my own template for it.我的要求是很多矢量数学(加法,减法,小数位数,叉积和点积),我...

OpenGL混合函数,以消除原始重叠,但保持整体不透明度

本文介绍了OpenGL混合函数,以消除原始重叠,但保持整体不透明度的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一些几何,它有一个单一的原始集,是一个三条。基元中的一些三角形重叠,因此当我使用alpha值向几何添加材质时,我看到重叠(如预期的那样)。我想摆脱这种效果,而不改变几何体 - 我试着玩不同的混合模式(glBlendFunc()),但我不能让这个...

OpenGL场景保存到TBitmap-glReadPixels返回空数据吗?

本文介绍了将OpenGL场景保存到TBitmap-glReadPixels返回空数据吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在尝试将OpenGL创建的场景另存为TBitmap.我遇到的问题是glReadPixels返回所有空数据(全0).关于为什么会发生这种情况的想法?我正在尝试捕获当前的OpenGL上下文. (屏幕上的显示一切正常).这是Wi...

OpenGL:如何控制我的窗口将使用哪种缓冲方法?

本文介绍了OpenGL:如何控制我的窗口将使用哪种缓冲方法?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想让用户选择双缓冲和三缓冲,因为在某些卡(或操作系统?),默认情况下启用三重缓冲,并导致一些性能问题。I want to give the user ability to choose from double buffering and triple...

glOrtho和glViewPort在openGL中的区别

本文介绍了glOrtho和glViewPort在openGL中的区别的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在场景A 中, 我正在做一个 glOrtho(0,100,0,100,-100,100)和 glViewPort(0,0, 50,50)当glOrtho被定义为(left,right,bottom,top,zNear,zFar)并且glViewP...

openGL中glOrtho和glViewPort的区别

本文介绍了openGL中glOrtho和glViewPort的区别的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在努力找出一些东西,比如说我正在渲染一些高度为 100 和宽度为 100 的图像.I am struggling to figure out something let's say im rendering some image that h...

Opengl简单片段着色器在纹理上覆盖半透明的三角形条

本文介绍了Opengl简单片段着色器在纹理上覆盖半透明的三角形条的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一个形成三角形的带纹理的三角带.当您单击它时,我希望周围区域被标记为半透明的四边形,以便您仍然可以看到下面的纹理.我的四边形得到正确显示,但它们根本不透明,并且完全覆盖了下面的任何东西.I have a textured triangle st...

OpenGL中的着色器是什么,我们需要它们吗?

术语通用GPU(GPGPU)指的是现代GPU不断增强的可编程性. 在OpenGL 4模型中,仅下图的蓝色阶段是可编程的: 图像源. 着色器从上一个流水线阶段获取输入(例如,顶点位置,颜色和栅格化像素),然后将输出自定义到下一个阶段. 两个最重要的是: 顶点着色器: 输入:点在3D空间中的位置输出:点的2D投影(使用 4D矩阵乘法) 此相关示例更清楚地说明了什么是投影:如何在OpenGL中使用glOrtho...

OpenGL中的Mipmapping

本文介绍了OpenGL中的Mipmapping的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 要使Mipmap正常工作,我遇到很多麻烦.我正在使用OpenGL 1.1,并且没有glu,因此我正在使用以下纹理初始化代码:I'm having a lot of trouble getting mipmaps to work. I'm using OpenGL 1...

vgl.h missing - OpenGL

本文介绍了vgl.h missing - OpenGL的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我开始阅读OpenGL红皮书。 他们写的我们需要freeglutlib。好吧,到目前为止。i've started reading the OpenGL Redbook.They're writing we need the "freeglut" lib....
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