OpenGL ES 2.0的,Android的,是否可以画线和放大器;圈在自定义尺寸的SurfaceView渲染

本文介绍了在OpenGL ES 2.0的,Android的,是否可以画线和放大器;圈在自定义尺寸的SurfaceView渲染的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在开发一个应用程序,画线和放大器;圈通过移动事件动态使用用户的输入,我想提供一个自定义图纸尺寸的SurfaceView渲染器,这样我就可以使用屏幕的其余部分用于其他目的像菜单等的输出  我...

如何为opengles 2.0实现glOrtho?是否具有glOrtho规范中的tx,ty,tz值?

本文介绍了如何为opengles 2.0实现glOrtho?是否具有glOrtho规范中的tx,ty,tz值?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在尝试从opengles文档 http:实现我自己的glOtho函数: //www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/glOrth...

Qt 5.4.2中的异常代码0x40000015-MSVC2012_OpenGL_32bit

本文介绍了Qt 5.4.2中的异常代码0x40000015-MSVC2012_OpenGL_32bit的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我的Qt应用程序在Windows 7 Professional中兑现。 在下面找到错误日志。它声称模块My Qt application cashed in a Windows 7 Professional....

我怎么能转换成一个椭圆绕openGL的ES2.0的Andr​​oid

本文介绍了我怎么能转换成一个椭圆绕openGL的ES2.0的Andr​​oid的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我一直在努力的OpenGL ES 2.0的Andr​​oid项目。我的目标是创建一个圆。从我从网上得到的帮助下,我成功地运行此code这是假设给视图中的圆形,而是我得到一个椭圆形。我试了很多办法,使其循环。任何帮助SHAL AP pre...

为什么在GLSL中与矩阵相乘后z坐标会翻转-OpenGL

本文介绍了为什么在GLSL中与矩阵相乘后z坐标会翻转-OpenGL的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在制作一个小型游戏引擎,我想在其中使用OpenGL绘制内容.我将所有OpenGL对象抽象为类(缓冲区,VertexArrays,着色器,程序...).一切正常,直到我开始进行3D渲染.我实现了自己的矩阵和向量(我没有像glm那样使用),当我将着...

openGL SubTexturing

本文介绍了openGL SubTexturing的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有图像数据,我想获得一个子图像用作opengl纹理。 I have image data and i want to get a sub image of that to use as an opengl texture. glGenTextures(1, &m_...

新手的问题是在OpenGL程序中使用lib3ds.

本文介绍了新手的问题是在OpenGL程序中使用lib3ds.的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 你好! 我目前在我的opengl程序中使用lib3ds绘制模型. 从3ds文件中读取顶点后,它会在屏幕上显示一个车辆模型,但是当我将光分配到表面时,我发现有一些片段显示不正确. 在较近的表面上出现了一些较远的像素(事实上,我启用了深度缓冲功能),我无法弄...

在Android上使用的OpenGL ES 2.0,在一个帧缓冲区渲染时,有没有办法preserve多重采样?

本文介绍了在Android上使用的OpenGL ES 2.0,在一个帧缓冲区渲染时,有没有办法preserve多重采样?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我开发使用OpenGL ES 2.0和Java在Android ICS 2D游戏。我想使用的照明系统要做到这一点我呈现所有的帧缓冲,而在另一个场景中的灯光,意图利用片段着色器重新创建的Photo...

OpenGL驱动监视器说纹理正在迅速增加。如何找到泄漏?

本文介绍了OpenGL驱动监视器说纹理正在迅速增加。如何找到泄漏?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 当我运行我的应用程序时,OpenGL驱动监视器表示纹理计数正在迅速增加 - 在30秒内纹理计数增加了大约45,000个。 但我没有'能够找到泄漏。我已经安装了每一个 glGen *()调用以打印出它返回的每个GL对象名称 - 但它们都小于50,所以...

使OpenGL工作(绘画)更快

本文介绍了使OpenGL工作(绘画)更快的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 im尝试绘制512 * 512点,每个点使用其相邻点.例如im trying to paint 512*512 points , which each point uses its neighbors.for exampleglBegin(GL_TRIANGLE_S...
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