UnityRPG游戏制作】RPG项目的背包系统商城系统和BOSS大界面

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐(==1==)商城系统(==2==)背包系统(==3==)BOSS系统 ⭐前言⭐ ()商城系统 商品逻辑 using System;using System.Collections;using Syste...

unittest自动化测试框架详解

题,不然问题累计到后面,很可能会因为一个做错了而导致整个模块甚至更大范围的推倒重来,对于时间和经费来说,是非常浪费的! 📘 对于测试来说,单元测试就是为了执行用例,输入测试数据--》输出测试结果 二、unittest框架及原理 ​ 做过自动化测试的同学应该都知道python中的unittest框架,它是python自带的一套测试框架,学习起来也相对较容易,unittest框架最核心的四个概念: ​ 🍊 t...

程序包 org.junit 不存在解决方案

问题描述 git 拉取其它同事维护的应用,构建报错:项目默认的单元测试类 ExampleUnitTest 涉及到 junit 的类都找不到。查看 build.gradle 配置的依赖项,缺失了 org.junit 的依赖。 问题解决 因为是在无法联网环境下开发,为避免从外部下载拷贝 junit 相关文件,尝试找已安装的。 用 Everything 搜目录,在 .gradle/caches/transfo...

unity socket udp 连接

使用此方法有助于udp在局域网内稳定的连接运行,已经过验证,为了保持彻底的稳定,可以考虑加入ping-pang进行网络处理,如果为了安全,请使用加密TCP 如果您要在大规,大项目的游戏中使用网络技术,建议您使用:mirror,请仔细阅读下代码再进行修改,它的网络构成比较完善,但可能不太适合您的项目,仅供参考 mirror 使用比较完善的kcp技术,如果您想要了解kcp请进行网络搜索,非常建议您访问:git...

Run PHPUnit Tests with the Latest Features

Run PHPUnit Tests with the Latest Features PhpStorm 2024.1 leverages the newest enhancements in PHPUnit 11.0, ensuring your tests are as effective and reliable as possible. PhpStorm by JetBrains is ...

【Python+requests+unittest+excel】实现接口自动化测试框架

一、框架结构:  工程目录 二、Case文件设计 三、基础包 base3.1 封装get/post请求(runmethon.py) 1 import requests 2 import json 3 class RunMethod: 4 def post_main(self,url,data,header=None): 5 res = None 6 if header !=None: 7 res = r...

po+selenium+unittest自动化测试项目实战

tml报告文件。HTMLTestRunner.py文件代码如下: (4)在common包下新建一个login.py文件,作用:登录操作。login.py文件代码如下: (5)在common包下新建一个unit.py文件,作用:封装浏览器的启动和关闭的操作。unit.py文件代码如下: 2、新建一个包名:config(用于存放配置文件、读取配置文件函数、业务变量) (1)在config包下新建一个confi...

Java中的单元测试:JUnit5实践指南

第1章:引言 大家好,我是小黑,在Java里,单元测试不仅仅是检查代码是否正常运行的方式,它更是保证软件质量、促进设计优化的重要工具。JUnit,作为Java最流行的测试框架之一,已经伴随着无数Java开发者走过了好几个版本的迭代。到了JUnit5,这个框架不仅仅是做了简单的升级,而是带来了一系列革命性的改变,让单元测试变得更加灵活、更容易使用。 对于小黑来说,JUnit5的到来意味着更多的可能性。不仅...

Unity】使用Unity实现双屏显示

引言 在使用Unity的时候,有时候会需要使用双屏显示 简单来说就是需要在两个显示器中显示游戏画面 双屏显示注意点: ①双屏显示需要电脑有两个显示 ②双屏显示只能用于PC端 ③不仅仅可以双屏,Unity最大支持8屏显示 1.相机设置 ①我们打开Unity后,新建一个Scene场景 ②在场景中新添加一个Camera1,然后新添加的Camera1属性面板中Target Display设置为Display1(...

使用Unity Mock HMD模拟眼动追踪体验

在虚拟现实(VR)应用开发中,眼动追踪技术是提升用户体验的关键因素之一。它允许开发者创建更自然的交互方式,提升沉浸感。本文将介绍如何在Unity中使用Mock HMD来模拟眼动追踪,为没有实际眼动追踪硬件的开发者提供一种解决方案。 项目结构 首先,我们设定一个基本的项目结构,确保工程的有序性和可管理性: Assets/├── Scenes/│ ├── MainMenu.unity│ └── VRS...
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2024-05-03 00:03:51 1714665831