【openGL4.x手册09】转换反馈

目录 一、说明二、着色器设置2.2 捕获的数据格式2.2 高级交错2.3 双精度和对齐2.4 In-shader规范 三、缓冲区绑定四、反馈过程五、反馈对象5.1 反馈暂停和恢复5.2 绑定暂停的反馈对象。 六、反馈渲染七、局限性 一、说明    转换反馈是捕获由顶点处理步骤生成的基元的过程,并将这些基元中的数据记录到缓冲区对象中。这允许保留对象的转换后渲染状态,并多次重新提交此数据。    注意:...

【openGL4.x手册11】片段着色器

目录 一、说明二、自选三、特别行动四、输入4.1 系统输入 五、输出5.1 输出缓冲区5.2 着色器内规范5.3 预链接规范5.4 自动分配 六、双源混合七、其他输出 一、说明    片段着色器是着色器阶段,用于将光栅化生成的片段处理成一组颜色和单个深度值。片段着色器是基元栅格化后的 OpenGL 管道阶段。对于基元覆盖的每个像素样本,都会生成一个“片段”。每个片段都有一个窗口空间位置和一些其他值,...

sql中如何添加数据常用方法和操作手册

在SQL中,添加数据完整性通常涉及使用数据库的约束和规则来确保数据的质量和一致性。以下是一些在SQL中实现数据完整性的常用方法和操作手册: 1、定义数据类型: 在创建表时,为每个列定义合适的数据类型。这可以确保插入的数据符合预期的数据类型。 SQLCREATE TABLE employees ( id INT PRIMARY KEY, name VARCHAR(50), age INT); 2、使用...

程序媛的mac修炼手册--小白入门Java篇

最近因为要用CiteSpace做文献综述,间接接触Java了。所以,继Python、C之后,又要涉猎Java了。刺激!! 由于CiteSpace与Java要求版本高度匹配,有个匹配详情明天为大家讲解。总之,我的Java之旅开始于下载与卸载之间的极限拉扯。总之一句话,咱就下载了八九遍,卸载了七八遍,而已~ 所以,咱高低算有Java经验了😂,接下来详细讲讲我这摸索期间的经验历程。 一、Java简介 Jav...

【Unity自制手册】Unity—Camera相机跟随的方法大全

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==) 挂载于父对象上进行跟随 🎶(==2==)位置定点跟随,滑轮改变视野 🎶(==3==) 距离差值进行跟随 🎶(==4==) LookAt上帝视角的跟随 🎶(==5==)相机的第一/三人称跟...

【openGL4.x手册03】更加深刻、前瞻的顶点渲染

目录标题 一、说明二、先决条件2.1 渲染失败的原因 三、常见情况3.1 原始重启3.2 修复索引重启 四、直接渲染4.1 基本绘图4.1.1 glDrawArrays函数4.1.2 glDrawElements4.1.3 还有多个函数可以研究 4.2 多次绘制4.3 基本索引4.4 实例化4.5 范围4.6 组合 五、变换反馈渲染5.1 变换反馈渲染 六、 间接渲染七、条件渲染 ​ 一、说明   ...

程序媛的mac修炼手册-- Node.js入门篇

最近因为参与一个微信小程序的开发,开始摸索JavaScript。期间,需要基于Node.js安装微信开发工具的依赖项,所以又顺带学习了Node.js的包管理工具npm(Node Package Manager)。不过,之前看到国外的全栈大佬​​​​​​​说,npm过时了,现在更全能的替代工具是pnpm。 下面就跟各位分享一下用Mac入门Node.js的经验。 目录 一、Node.js简介 二、Node...

【pyopenGL编程手册- 01/20】pyopenGL安装和简要说明

目录 一、说明二、测试系统安装的健康性三、安装64位的openGL四、写给程序员的4. 1 函数库介绍4.2 库内函数的命名 五、常见库的函数介绍5.1 OpenGL 核心库 GL5.2 OpenGL 实用库 GLU5.3 OpenGL 工具库 GLUT5.4 Windows 专用库 WGL 六、错误引发点和异常追踪6.1 错误检查开关6.2 错误发源地6.3 日志记录 一、说明   OpenGL(...

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Java学习手册——第七篇基础语法

Java学习手册——第七篇基础语法 1. 注释2. 顺序语句3. 条件语句3.1 if语句3.2 switch语句 4. 循环语句4.1 for循环4.2 while 语句4.3 do...while语句 1. 注释 /*** 文档注释*/public class HelloWorld { /* * 多行注释 */ public static void main(String[] args) ...
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