场景交互与场景漫游-对象选取(8-2)

        对象选取示例的代码如程序清单8-11所示: /******************************************* 对象选取示例 *************************************/// 对象选取事件处理器class PickHandler :public osgGA::GUIEventHandler{public: PickHandl...

Vue3 与 django 进行 前后端数据交互之(Vue 上传)

前言:最近做前后端连接时遇到的问题,项目由本地文件前端上传至后端 项目需要:element-plus库,vue3,django 一.Vue的上传部分         1.HTML 部分 <template> <div> <div> // 通过一个button 组件和一个 input 组件完成前端上传的HTML部分 <el-button @click="uploadFile" id="upload" t...

大模型的交互能力

摘要:        基础大模型显示出明显的潜力,可以改变AI系统的开发人员和用户体验:基础模型降低了原型设计和构建AI应用程序的难度阈值,因为它们在适应方面的样本效率,并提高了新用户交互的上限,因为它们的多模式和生成能力。这提供了我们鼓励向前发展的协同作用:开发人员可以提供更好地满足用户需求和价值观的应用程序,同时引入更动态的交互形式和反馈机会。 图 基础模型将通过降低构建AI注入应用程序的难度阈值...

场景交互与场景漫游-交运算与对象选取(8-1)

交运算与对象选取         在面对大规模的场景管理时,场景图形的交运算和图形对象的拾取变成了一项基本工作。OSG作为一个场景管理系统,自然也实现了场景图形的交运算,交运算主要封装在osgUtil 工具中在OSG中,osgUtil是一个非常强有力的工具,集合了场图形处理、几何体修改工具及高层次的遍历几个功能。 交运算         交运算(Intersection)本身是一个非常复杂的立体几何问...

场景交互与场景漫游-场景漫游器(6)

 场景漫游         在浏览整个三维场景时,矩阵变换是非常关键的,通过适当的矩阵变换可以获得各种移动或者渲染效果。因此,在编写自己的场景漫游操作器时,如何作出符合逻辑的矩阵操作器是非常重要的,但这对初学者来说还是有一定难度的。在 OSG 中,已经提供了一个矩阵操作器的康的接口,即为osgGA::MatrixManipulator。在前面讲到的很多操作器都继承自osgGA:MatrixManipu...

场景交互与场景漫游-osgGA库(5)

   这些事件处理器的源代码可以在osgViewer目录下找到,有兴趣的读者可以去研究一下,或者改写为自己的事件处理器。         在实际过程中,编写自己的事件处理器是一件不可避免的事情,这也是交互的重要部分之一。如果一个平台没有交互,那就只是给客户放电影,就没有必要用到3D这样充满挑战的技术。         编写一个自己的事件处理器是非常简单的,主要操作步骤如下:         <1> 编...

nodejs 实现MQTT协议的服务器端和客户端的双向交互

一、项目背景公司和第三方合作开发一个传感器项目,想要通过电脑或者手机去控制项目现场的传感器控制情况。现在的最大问题在于,现场的边缘终端设备接入的公网方式是无线接入,无法获取固定IP,所以常规的HTTP协议通信就没法做,现在打算使用MQTT来实现云平台和边缘终端(传感器)之间的双向通信。二、术语定义 2.1云平台 主要是针对数据、设备等的管理。部署在云端的软件应用系统,通过与边缘终端,实现数...

《QT从基础到进阶·十六》QT实现客户端和服务端的简单交互

QT版本:5.15.2 VS版本:2019 客户端程序主要包含三块:连接服务器,发送消息,关闭客户端 服务端程序主要包含三块:打开消息监听,接收消息并反馈,关闭服务端 1、先打开服务端监听功能 void TCPServer::listen(){ initWsaData(); //创建套接字 sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建地址簇对象 sock...

Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹

  大家好,我是阿赵。   上一篇介绍了曲面细分着色器的基本用法和思路,这一篇在曲面细分的基础上,制作地面凹陷的轨迹效果。 一、思路分析   这次需要达到的效果是这样的:   从效果上看,这个凹陷在地面下的轨迹,里面有法线变化的效果,然后地表模型也是真实的发生了凹陷变化。所以其实就是之前说到的法线混合轨迹和曲面细分的综合应用。   曲面细分的等级实际上是根据自己的需要去调整的   做到这么高的细分也...

【Unity之UI编程】编写一个面板交互界面需要注意的细节

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==) 面板传递个人数据的优化 🎶(==2==) 如何优化频繁的Destroy() 🎶(==3==)公共Updata的优化🎶(==4==) 全局脑图⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶() 面板传递个人数据的...
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