15条经验总结,让FPGA设计更简单!

好消息:新年大促!《单片机与嵌入式系统应用》2017全年电子刊合集仅售29.9!欢迎大家进入嵌粉商城购买~ 1、硬件设计基本原则(1)速度与面积平衡和互换原则:一个设计如果时序余量较大,所能跑的频率远高于设计要求,能可以通过模块复用来减少整个设计消耗的芯片面积,这就是用速度优势换面积的节约;反之,如果一个设计的时序要求很高,普通方法达不到设计频率,那么可以通过数据流串并转换,并行复制多个操作模块,对...

关于中台

、可以是由service组合的组合能力、亦可以是解决方案(solution)的直接输出。平台化目标是高内聚、低耦合;职责边界清晰;易于集成等。那么中台化架构进一步可总结为:高内聚、低耦合;数据完整性原则;业务可运营原则。当然,从架构方法来讲,宜采用渐进式架构的演进原则。如果一个中台把若干平台聚拢起来,对业务支持的SLA没有变化、也没有在业务运营上有所改变,一定是失败的。 以上图为例,业务在发展过程中...

SOLDI原则之DIP:依赖倒置原则

本篇介绍软件设计原则之一DIP:依赖倒置原则。很多知识回头来看会有新的理解。看到一句话,一段文字,一个观点有了新的理解,醍醐灌顶的感觉。这种感觉像是一种惊喜。古语说:温故而知新。 DIP:依赖倒置原则 层次化 Booch曾经说过:“所有结构良好的面向对象架构都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供了一组内聚的服务” 倒置的接口所有权 这里的倒置不仅仅是依赖关系的倒置,它也是...

设计模式的七大原则(2) --接口隔离原则

前言上一节我们学习了单一职责原则,简单来说就是各司其职,厨师就专注做好菜,不要跑到前堂做起小二。但是呢,万事无一绝对。如果只是小饭店有时候也不是特别严格。还是那句话,原则是死的,人是活的。接下来我们来学习接口隔离原则。基本介绍客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。怎么理解呢?就是说,一个接口拥有的行为应该尽可能的小。如果说这个接口定义了很多方法...

设计模式的七大原则(1) --单一职责原则

有以上特点,就会出现很多BUG。我们要站在巨人的肩膀上。尽量多学习多总结,避免犯“古人”们常犯的错误。设计模式的作用就出来了,设计模式的目的就是为了让我们的程序具备以上六点特性。设计模式常用的七大原则在学习设计模式之前,为了不让设计模式显得很模式,我们还必须了解一个东西,那就是程序设计七大原则(很多地方说的是六大原则,但还有一个合成复用原则也值得提出来)。这些原则是指导模式的规则,我会给一些原...

开闭原则——面向对象程序设计原则

目录 前言 开闭原则定义 开闭原则作用 开闭原则案例 1. 描述 2. uml 图 3. 具体代码 前言在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。开闭原则定义开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数...

开闭原则——面向对象程序设计原则

目录 前言 开闭原则定义 开闭原则作用 开闭原则案例 1. 描述 2. uml 图 3. 具体代码 前言 在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 ...

设计模式原则之迪米特法则(最少知道原则

应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。迪米特法...

台当局想用“国家”名义捐百万美元 被世卫组织拒绝

,他仅表示,“捐款时也不用每一笔都写得很清楚来自台湾。”此前,国台办发言人安峰山5月7日就世界卫生大会有关涉台问题表示,导致台湾地区今年仍不能参加世界卫生大会的原因是民进党当局迄今拒不承认体现一个中国原则的“九二共识”,台湾地区参加世卫大会的政治基础不存在,不能参会的责任完全在民进党当局。安峰山说,世界卫生组织是联合国专门机构,理所当然应按照联合国大会第2758号决议和世界卫生大会25.1号决议所确立...

领域驱动设计,让程序员心中有码(四)

方便。          不同类型的架构或设计的理念迄今仍深刻的影响着开发者的思维模式和工作方法,并最终或多或少的影响着软件工程的实现。          从高内聚,低耦合的软件工程学基本原则来说,模块与模块之间的关系,称为耦合,而模块内部的关系称为内聚。而分层的目的,正是为了在满足这个基本原则的前提下,提高代码的可用性和稳定性。过少的分层,意味着代码可读性必然很糟糕,甚至不利于软件的编译...
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2019-09-17 16:58:21 1568710701