Java架构师系统架构设计原则应用

目录 1 导语 2 如何设计高并发系统:局部并发原则 3 如何设计高并发系统:服务化与拆分 4 高可用系统有哪些设计原则? 5 如何保持简单轻量的架构-DRY、KISS,YAGNI原则 6 如何设计组件间的交互和行为-HCLC,CQS,SOC 7 框架层面的发展趋势-约定大于配置 想学习架构师构建流程请跳转:Java架构师系统架构设计 1 导语 架构师在进行系统架构设计时,需要遵循一些基本原则&...

设计模式—依赖倒置原则(DIP)

1.概念 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 通俗的讲: 要面向抽象编程,而不是面向细节编程; 高层模块不应该依赖底层模块,二者应该通过抽象依赖,而不是依赖细节; 抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。 2.案例分析 需求:...

设计模式—单一职责原则

1.背景 单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式与实践》一书中给出的。马丁表示此原则是基于汤姆·狄马克(Tom DeMarco)和Meilir Page-Jones的著...

设计模式—接口隔离原则(ISP)

1.背景 2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one shou...

03.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

概述 高层模块不应依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。而抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒置原则的中心思想其实就是面向接口编程。 相对于细节的多变性,抽象的东西会稳定的多,所以以抽象为基础搭建的架构自然也会比以细节为基础搭建的架构稳定的多。 使用接口或抽象类的目的是为了更好的制定规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。 三寸反骨 我们不妨从相反的角度出发,写个反...

优秀软件设计特征与原则

为什么要使用这个设计模式? 一定要使用这个设计模式吗? 2.3.4 避免设计过度 设计模式解决的是软件设计不科学问题, 但是在实战开发过程中, 容易出现设计过度问题。在设计模式的实战开发过程中, 核心原则是保持简洁, 设计模式的目的是使软件的设计及维护更加简单, 而不是更加复杂。 3.优秀设计特征 3.1 代码复用 无论是开发何种软件产品, 成本和时间都是重要的两个维度, 较短的开发时间意味着可比竞争...

设计模式—开闭原则

1.背景 伯特兰·迈耶一般被认为是最早提出开闭原则这一术语的人,在他1988年发行的《面向对象软件构造》中给出。这一想法认为一旦完成,一个类的实现只应该因错误而修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现。新建的类可以通过继承的方式来重用原类的代码。衍生的子类可以或不可以拥有和原类相同的接口。 梅耶的定义提倡实现继承。具体实现可以通过继承方式来重用,但是接口规格不必如此。已存在的实现对于修改是封...

设计模式—里氏替换原则

1.概念 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化...

【Flutter】设计原则(2)深入解析 SOLID 原则的应用

【Flutter】设计原则(2)深入解析 SOLID 原则的应用 文章目录 一、前言 二、SOLID原则 三、在 Flutter 中应用单一职责原则 1. 专注单一功能的 Widget 2. 提高代码可维护性 四、在 Flutter 中应用开闭原则 1. 利用多态和基类实现可扩展的 Widget 2. 增强应用的可扩展性和灵活性 五、在 Flutter 中应用里氏替换原则 1. 可互换的 Flutt...

02.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

一言 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 为什么要有接口隔离原则 反例设计 反例代码 public class Segregation1 {} interface Interface1 { void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void o...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.006000(s)
2024-03-29 08:53:47 1711673627