如何修复“自动合成属性'myVar'的警告将使用合成的实例变量'_myVar',而不是现有的实例变量'myVar'"?

本文介绍了如何修复“自动合成属性'myVar'的警告将使用合成的实例变量'_myVar',而不是现有的实例变量'myVar'&quot;?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我声明我的.h文件是这样的:I declare my .h file like this:#import <UIKit/UIKit.h> @interface Na...

合成char

本文介绍了联合成char的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想从客户端向服务器发送数据包. 包装: 数据包的结构具有两个联合 联合头和联合数据 联合数据内部具有很多结构 I want to send a packet from client to server.The packet:the struct of the packet h...

合成的目的

本文介绍了合成的目的的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在使用iOS5书来学习iOS编程。I am using an iOS5 book to learn iOS programming.@synthesize coolWord; ^ synthesize用于.m文件中的所有属性^synthesize is used for al...

如何合成连接表的属性

本文介绍了如何合成连接表的属性的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一个这样定义的视图:I have a view defined like this:CREATE VIEW [dbo].[PossiblyMatchingContracts] ASSELECT C.UniqueID, CC.UniqueID AS PossiblyM...

如何合成闪存的准确频率?

本文介绍了如何合成闪存的准确频率?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我研究了一下,我发现了一个方法来产生声音的动态闪光灯:I've researched a bit and I discovered a way to generate sounds dynamically on flash:import flash.media.Sou...

实时声音合成库---像吸盘或Supercollider,但在实施的,比方说,巨蟒,例如?

本文介绍了实时声音合成库---像吸盘或Supercollider,但在实施的,比方说,巨蟒,例如?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我学习吸盘,它有一个绝对的美丽的语言规范,但一个非常低劣的实现。 Supercollider是不可能的选项,由于缺乏支持Windows /更新,和好CSound只是陈旧,缺乏编码权力,我需要。另外,我不能忍受...

使用C#进行声音合成

本文介绍了使用C#进行声音合成的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 是否有可能在C#中生成声音?我的意思是不仅发出哔哔声或打开并播放波形文件。我的意思是使用不同种类的波(正弦波,锯齿等)及其选项(频率,振幅等)构建信号。Is there some possibility to generate sounds in C#? I mean no...

xCode 6如何修复“未声明的标识符的使用”用于自动属性合成

本文介绍了xCode 6如何修复“未声明的标识符的使用”用于自动属性合成?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我使用xCode6 Beta 3,并且遇到一个问题,其中以前编译好的代码(xCode 5.1.1或xCode6 beta 2)突然开始给我使用未声明的标识符错误:I'm using xCode6 Beta 3, and am ru...

iOS - “添加”在codeSense中出现自动合成属性的方法

本文介绍了iOS - “添加”在codeSense中出现自动合成属性的方法的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我刚创建了一个具有以下属性的iOS类:I just created an iOS class with the following properties:@property (nonatomic, strong) NSStrin...

Boost Spirit Qi自定义合成属性(通过语义动作设置struct属性的特定成员)

本文介绍了Boost Spirit Qi自定义合成属性(通过语义动作设置struct属性的特定成员)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 假设我有一个要与Spirit Qi一起解析的结构,其定义如下:Suppose I have a structure that I want to parse into with Spirit Qi, th...
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2024-03-29 00:38:17 1711643897