计算机网络入门基础知识详解

获取和利用。 此外,计算机网络还广泛应用于办公自动化、计算机辅助设计/制造/测试(CAD/CAM/CAT)、远程教育、电子商务等领域。 总之,计算机网络是现代信息社会的基础设施,理解和掌握其基本原理和基础知识对于提升个人技能和职业发展具有重要意义。通过学习和实践,你将能够更好地利用计算机网络进行信息共享和通信,提高工作效率和生活质量。 计算机网络体系分层详解: 一、计算机网络体系结构与分层 计算机网络被划...

C基础知识笔记一

让计算机为我们做事情,这种语言就叫做编程语言(Programming Language)。特定含义的词汇、语句,按照特定的格式组织在一起,称源码或代码(Code)。编写源代码的过程就叫做编程(Program)。从事编程工作的人叫程序员(Programmer)。程序员自嘲的称自己是”码农“,或”程序猿“。内存状态,操作系统和用户程序关系,底层知识决定编程水平的高度C语言的三套标准:C89、C99和C11常...

好书推荐 《ARM汇编与逆向工程 蓝狐卷 基础知识

《ARM 汇编与逆向工程 蓝狐卷 基础知识》 与传统的 CISC(Complex Instruction Set Computer,复杂指令集计算机)架构相比,Arm 架构的指令集更加简洁明了,指令执行效率更高,能够在更低的功耗下完成同样的计算任务,因此在低功耗、嵌入式等领域具有广泛的应用。同时,由于 ARM 公司采用了开放授权的商业模式,许多芯片厂商都可以使用 Arm 架构进行设计和生产,因此 Arm...

机器视觉系统选型-相机基础知识

相机基础知识: 分辨率(Resolution):相机采集图像的像素点数 像素分辨率(mm/pixel):每个像素代表的毫米值 快门方式: 全局快门/全域快门(Global Shutter):让整个感光元器件每行像素全部在同一时间进行曝光,也就是所有像元同时曝光。全局快门曝光时间更短,这样不仅能提升效率,也能根除影像果冻现象。 滚动快门(Rolling Shutter):感光元件是从第一行、第二行、第三行...

视频基础知识(一) 视频编码 | H.26X 系列 | MPEG 系列 | H.265

文章目录 一、视频编码二、 H.26X 系列1、H.2612、H.2633、H.2643.1 I帧3.2 P帧3.3 B帧 4、H.265 三、 MPEG 系列1、MPEG-12、MPEG-23、MPEG-44、MPEG-7 一、视频编码   这里的编码和之前音频知识中提到的编码(数字化编码)不是一个编码,这里指的是压缩编码。音频和视频数据是由 0 和 1 组成的,由于音频视频的数据量过大,如果按照裸流...

第二十三章 Web 网关的配置基础知识

文章目录 第二十三章 Web 网关的配置基础知识Web 网关配置和日志文件自动路由到`IRIS` 的文件类型从 `IRIS` 提供静态文件表示字符编码 启用服务文件选项配置 `Web` 服务器以允许 `IRIS` 提供静态文件从 `Web` 服务器提供静态文件在高可用性解决方案的硬件负载均衡器上启用粘性会话启用脚本以重新激活 `Web` 网关配置混合多进程/多线程Web服务器架构 第二十三章 Web 网...

服务器硬件基础知识

一、服务器硬件基础知识: 主要包括了解服务器的主要组件及其功能。以下是一些关键的服务器硬件组件和它们的基本功能: 中央处理器(CPU):服务器的大脑,负责处理所有的计算和逻辑操作。服务器通常使用高性能的CPU,可能包括多个核心和多个处理器,以提高处理能力和并行计算能力。 内存(RAM):临时存储设备,用于存储正在运行的程序和数据。内存的大小直接影响服务器的性能,因为更大的内存可以同时支持更多的应用程序和服...

计算机网络技术基础知识

一、计算机网络可以根据不同的标准被分为多种类型。以下是一些常见的分类方法: 按照覆盖范围: 个人区域网络(PAN, Personal Area Network):这种网络覆盖范围非常有限,通常用于个人设备之间的连接,如手机、笔记本电脑、耳机之间。局域网(LAN, Local Area Network):在局部区域范围内将计算机、外设和通信设备通过高速通信线路互连起来的网络系统。常见于一栋大楼、一个校园或一...

突破编程_C++_STL教程( list 的基础知识

1 std::list 概述 std::list 是 C++ 标准库中的一个双向链表容器。它支持在容器的任何位置进行常数时间的插入和删除操作,但不支持快速随机访问。与 std::vector 或 std::deque 这样的连续存储容器相比,std::list 在插入和删除元素时不需要移动其他元素,因此这些操作通常更快。然而,由于链表的结构,访问单个元素(特别是位于容器中间的元素)通常比连续存储的容器慢...

Unity | Shader基础知识(第十集:shader常用外部资产单词速成)

入内部 四、图片资产外部调整的具体讲解 1.Tiling,中文:铺地砖 2.Offset,中文:偏移 五、作者的话 一、外部资产简介 在第六集中,我们加入过外部颜色资源。 Unity | Shader基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)-CSDN博客 在第七集中,我们加入过外部图片资源。 Unity | Shader基础知识(第七集:案例<让图片和外部颜色叠加显示>)_unity颜色叠加-CS...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.008885(s)
2024-04-20 16:18:56 1713601136