并发编程并发编程中你需要知道的基础概念

本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结。由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅。并发编程系列博客传送门 多线程是Java编程中一块非常重要的内容,其中涉及到很多概念。这些概念我们平时经常挂在嘴上,但是真的要让你介绍下这些概念,你可能还真的讲不清楚。这篇博客就总结下多线程编程中经常用到的概念,理解这些概念能帮助我们更好地掌握多线程编程。进程(Process)与线程(...

并发编程原理剖析——并发编程的实现原理

synchronized的使用 public class Demo { private static int count=0; public static void inc(){ synchronized (Demo.class){ try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } count+...

并发编程】Object的wait、notify和notifyAll方法

本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结。由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅。并发编程系列博客传送门 方法简介wait方法wait方法是Object类中的一个方法。调用这个方法会让调用线程进入waiting状态,直到另一个线程调用了当前对象上的notify()或者notifyAll()方法(当然,如果其他线程调用了该线程的interrupt()方法,该线程抛...

并发编程总结

线程数据之间交换可以用map 的key存线程id,value存线程中需要的json串,最终在内存中做数据交换。 或者直接把线程id和数据存数据库,做数据交换的时候去数据库读。 多线程下先写数据,最后等数据都写完毕,再去读数据库将数据做处理会使应用抗更高的并发访问。 做抢购类似的东西的时候这样是不是更好点 然后线程中执行完做个标识去解析字节的终止标识。 ...

并发编程】实现多线程的几种方式

本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结。由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅。并发编程系列博客传送门 在Java中有多种方式可以实现多线程编程(记得这是一道常问的面试题,特别是在应届生找工作的时候被问的频率就更高了)。 继承Thread类并重写run方法;实现Runnable接口,并将这个类的实例当做一个target构造Thread类实现Callable接口...

Java并发编程:线程池ThreadPoolExecutor

多线程的程序的确能发挥多核处理器的性能。虽然与进程相比,线程轻量化了很多,但是其创建和关闭同样需要花费时间。而且线程多了以后,也会抢占内存资源。如果不对线程加以管理的话,是一个非常大的隐患。而线程池的目的就是管理线程。当你需要一个线程时,你就可以拿一个空闲线程去执行任务,当任务执行完后,线程又会归还到线程池。这样就有效的避免了重复创建、关闭线程和线程数量过多带来的问题。Java并发包提供的线程池 注...

并发编程】Volatile原理和使用场景解析

目录 一个简单列子 Java内存模型 缓存不一致问题 并发编程中的“三性” 使用volatile来解决共享变量可见性 volatile和指令重排(有序性) volatile和原子性 volatile使用场景 volatile使用总结 参考 volatile是Java提供的一种轻量级的同步机制,在并发编程中,它也扮演着比较重要的角色。一个硬币具有两面,volatile不会造成上下文切换的开销,但是它也并能...

并发编程学习(1)——并发基础

,是不允许分步骤进行的,必须保证同步进行,不然可能会引发不可设想的后果。要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题,就需要引入线程同步的概念。线程同步多个执行线程共享一个资源的情景,是最常见的并发编程情景之一。为了解决访问共享资源错误或数据不一致的问题,人们引入了临界区的概念:用以访问共享资源的代码块,这个代码块在同一时间内只允许一个线程执行。为了帮助编程人员实现这个临界区,Java(以及大多数...

并发编程】摩尔定律失效“带来”并行编程

多线程间如何保证线程安全,如何正确理解线程间的无序性、可见性,如何尽可能地设计并行程序,如何将串行程序改造为并行程序。而对并行计算的研究,也就是希望给这片黑暗带来光明。总结世界就是这样一个矛盾体,并发编程能让我们充分地利用CPU资源,提升系统性能。但是同时也给我们带来了很多问题,比如线程上下文切换对性能消耗的问题、共享变量的线程安全问题、线程死锁问题和线程间通信等问题。研究并行编程就是研究怎么在享受多...

并发编程-硬件加持的CAS操作够快么?

Talk is cheapCAS(Compare And Swap),即比较并交换。是解决多线程并行情况下使用锁造成性能损耗的一种机制,CAS操作包含三个操作数——内存位置(V)、预期原值(A)和新值(B)。如果内存位置的值与预期原值相匹配,那么处理器会自动将该位置值更新为新值。否则,处理器不做任何操作。无论位置V的值是否等于A, 都将返回V原有的值。CAS的含义是”我认为V的值应该是A,如果是,那我...
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