java设计模式精讲 Debug 方式+内存分析目前最新分享

模式,以及怎么讲,怎么安排,通过本章的学习,让大家为整个课程高效的学习打下基础。1-1 课程导学第2章 UML急速入门本章节主要讲解UML基础、UML类图、UML类关系、UML时序图、UML类关系记忆技巧等,让大家急速入门UML,从而为后面设计模式的学习做好准备。2-1 本章导航2-2 UML类图讲解2-3 UML类图讲解-自上而下2-4 UML类图讲解-对比讲解联想记忆第3章 软件设计七大原则本章节...

opengl学习之路三十六,SSAO

对准片段的观察空间表面法线。对于每一个核心样本我们会采样线性深度纹理来比较结果。采样核心会根据旋转矢量稍微偏转一点;我们所获得的遮蔽因子将会之后用来限制最终的环境光照分量。 由于SSAO是一种屏幕空间技巧,我们对铺屏2D四边形上每一个片段计算这一效果;也就是说我们没有场景中几何体的信息。我们能做的只是渲染几何体数据到屏幕空间纹理中,我们之后再会将此数据发送到SSAO着色器中,之后我们就能访问到这些几何...

资源共享二

CRhttp://t.cn/GhlYg 可以从PDF和图像中识别出文字,转换成可编辑文本格式;Convert Fileshttp://t.cn/h81Ad ,免费在线文件转换器。 88、【Word画线技巧】1、输入三个“=”回车,就是一条双直线;2、输入三个“~”,回车,就是一条波浪线;3、输入三个“*”回车,就是一条虚线;4、输入三个“-”,回车,就是一条细直线;5、输入三个 “#”,回车,就是一条...

Python 爬虫工程师必学 App数据抓取实战

hon测试demo,控制多个容器中的多个app行为,通过抓包分析抖音、快手、今日头条等app,分析请求接口,相应数据,以及相应的处... 第8章 第八章 课程回顾与总结回顾常用的APP抓包工具的使用技巧,appium desktop服务端设置及APP界面定位技巧 ,appium+docker多任务APP抓取系统的难点及项目中开发技巧,项目开发逻辑及项目中遇到的难点等   下载地址:百度网盘...

opengl学习之路三十五,延迟着色法

们仍然在对所有光源计算光照!使用光体积更好的方法是渲染一个实际的球体,并根据光体积的半径缩放。这些球的中心放置在光源的位置,由于它是根据光体积半径缩放的,这个球体正好覆盖了光的可视体积。这就是我们的技巧:我们使用大体相同的延迟片段着色器来渲染球体。因为球体产生了完全匹配于受影响像素的着色器调用,我们只渲染了受影响的像素而跳过其它的像素。下面这幅图展示了这一技巧: 它被应用在场景中每个光源上,并且所得...

React 服务器渲染原理解析与实践

301重定向7-4 数据请求失败情况下 promise 的处理 第8章 处理SSR框架中的CSS样式本章将讲解在SSR框架中,组件和页面中CSS样式的处理方案,在这章中,我们还会应用高阶组件等设计技巧,提高代码复用性。 8-1 如何支持 CSS 样式修饰8-2 如何实现CSS样式的服务器端渲染8-3 多组件中的样式如何整合8-4 LoadData 方法潜在问题的修正8-5 使用高阶组件精简...

efcore技巧贴-也许有你不知道的使用技巧

谁也说不清楚,文无第一武无第二说的就是这个理。没有什么最好的,只有最适合你的。本人也是从DbHelper开始,期间用过SugarSql,再到EFCODE。本着学习分享的初衷分享本人工作中总结的一些小技巧,希望能帮助更多开发者,期望能达到共同进步。文中若有错误地方,欢迎大家不吝赐教。1. DbContext配置在asp.net中,通常情况下,通过在Startup类的ConfigureService...

LC算法技巧总结(二):双指针和滑动窗口技巧

我把双指针技巧再分为两类,一类是「快慢指针」,一类是「左右指针」。前者解决主要解决链表中的问题,比如典型的判定链表中是否包含环;后者主要解决数组(或者字符串)中的问题,比如二分查找。一、快慢指针的常见算法快慢指针一般都初始化指向链表的头结点 head,前进时快指针 fast 在前,慢指针 slow 在后,巧妙解决一些链表中的问题。1、判定链表中是否含有环这应该属于链表最基本的操作了,如果读者已...

来北京两年总结(总结和计划)

是参加数学建模和数据挖掘比赛拿不到头等奖的拦路虎,当然也不是怪队友,他们也尽力了,要怪只能怪自己没能十全十美。做幻灯片还好,实验室总体设计都需要做成幻灯片,所以做的还可以,以前也拿过PPT大赛一等奖,技巧都还好。 刚来北京立志要把某个领域做到世界上最好,so,我放弃了些自己爱好,比如一些比赛,然后潜心科研,后来我的确在一个领域切入进去了,通过几百篇论文来看,在这个小领域我的确已经做到最好了,能够发几篇...

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# 差分约束系统   目录 差分约束系统2904628156 水题(bzoj 1731) 最短路算法 差分约束系统 差分约束详解及金典模型 差分约束系统 水题(bzoj 1731) 裸差分约束,n头牛【1,n】,(ml条这样的信息)对于两头有好感的牛距离不超过w,(md条这样的信息)对于两头有反感的牛距离至少w,且多头牛可以共享一个点,求最后一头牛和第一头牛距离最大是多少 按要求建图,使用bellm...
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