如何使用libgdx做游戏01---libgdx的安装

一般来说使用这个工具做游戏的都是java开发者,这种技术在国外勉强算是必学的,而在国内却很少有这方面的知识。接下来,我将讲解如何安装libgdx,也算是简单的libgdx入门工具:idea、jdk17、gradle7.5.1及其以上第一步,下载gdx-setup.jar包下载地址:https://libgdx-nightlies.s3.amazonaws.com/libgdx-runnable...

100148. 最小数字游戏 --力扣 -- JAVA

题目 解题思路 对数组进行从小到大的排序;每两个元素交换位置;返回数组。 代码展示 class Solution { public int[] numberGame(int[] nums) { Arrays.sort(nums); int n = nums.length; for (int i = 0; i < n; i += 2){ int temp = nums[i]; nums[i] = num...

从导航软件到游戏行业的小讨论

百度地图的语音本身是有开关的,我已经设置了只播放提示音,但这些“善意”的语音提示,却怎么都关不掉,我也尝试过在百度地图的反馈里面提出我的困扰,但也没有任何回复。   这些“善意”的提醒内容,在我自己的游戏项目里面也是经常出现的,如果经常玩游戏的朋友,应该就已经想象到了,比如游戏里面的“新手引导”、“红点提示功能”。游戏策划在做游戏的时候,总是担心玩家不会玩自己的游戏功能,所以一般会在游戏新创建角色的过...

广东省游戏产业协会与廖冰兄人文艺术基金会携手举办慈善公益活动

文/全媒体记者 刘云 实习生 樊雨晴图/主办方提供12月20日,以“自游成长,绘梦起航”为主题的慈善公益活动在海珠区琶洲数字科技产业园举办。该活动由广东省游戏产业协会与广东省廖冰兄人文艺术基金会携手主办,旨在加深社会对特殊群体的了解与支持,拓宽特殊群体艺术培养与就业发展前景。广东省廖冰兄人文艺术基金会荣誉理事长廖陵儿、广东省廖冰兄人文艺术基金会理事长黎海华、广东省游戏产业协会副秘书长邓晓玉、广东省美术...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二十二)原型模式

缺点不符合我们的设计。第一个是因为在unitItem中我们用亨元模式使用了fighter。如果直接用instantiate一个新对象是他拥有的是一个新fighter,并没有共享内存。第二个是因为我们的游戏框架给每个unitItem都设置了个unitId。所以我们还需要原型模式来通过这个clone操作来优化上面2个问题,当然目前大部分工作也还是instantiate完成的。 另外目前抽象工厂方法 xhg...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二十三)中介者模式

,产生的相互依赖关系结构混乱且难以 理解。 2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。 3、想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。  2、分析与设计  游戏分单机和联机,单机模式下我们将命令直达操作对象。我让他动,他就得动。联机开发就不一样了,一般情况下我们的命令需要到服务器端走一下,和其他玩家的命令一起排个队再回来。这个时候你让他动,可能需要延迟个几十...

【LeetCode:2660. 保龄球游戏的获胜者 | 模拟】

🍔 目录 🚩 题目链接⛲ 题目描述🌟 求解思路&实现代码&运行结果⚡ 模拟🥦 求解思路🥦 实现代码🥦 运行结果 💬 共勉 🚩 题目链接 2660. 保龄球游戏的获胜者 ⛲ 题目描述 给你两个下标从 0 开始的整数数组 player1 和 player2 ,分别表示玩家 1 和玩家 2 击中的瓶数。 保龄球比赛由 n 轮组成,每轮的瓶数恰好为 10 。 假设玩家在第 i 轮中击中 xi 个瓶子。玩家第...

基于SSM的游戏资源管理系统设计与实现

在互联网时代都可以得到有效的补充。结合先进的互联网技术,开发符合需求的软件,让数据内容管理不管是从录入的及时性,查看的及时性还是汇总分析的及时性,都能让正确率达到最高,管理更加的科学和便捷。本次开发的游戏资源管理系统实现了字典管理、论坛管理、攻略管理、留言版管理、物品管理、用户管理、资讯信息管理、管理员管理等功能。系统用到了关系型数据库中王者MySql作为系统的数据库,有效的对数据进行安全的存储,有效...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二十一)组合模式

1、模式标准 模式名称:组合模式 模式分类:结构型 模式意图:将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 结构图: 适用于: 1、想表示对象的部分-整体层次结构。 2、希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 2、分析与设计 组合模式可以与命令模式结合使用,实现单命令,命令组,命令组内套命令...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十九)备忘录模式

个时刻的(部分) 状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。 2、如果一个用接口来让其他对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 2、分析与设计 假设通过保存备份按钮对当前的游戏进行备份,如果后面失败了,通过读取备份,从刚才备份的位置重新开始。 意图:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象(GameModel)的内部状态,并在对象(GameModel)之外保存这个状态。这样以后就...
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