《C++游戏编程入门》第10章 继承与多态:Blackjack

《C++游戏编程入门》第10章 继承与多态:Blackjack 10.1 继承简介10.simple_boss.cpp 10.2 继承访问权的控制10.simple_boss2.cpp 10.3 调用与重写基类成员函数10.overriding_boss.cpp 10.4 派生类中调用父类赋值运算符与拷贝构造函数10.5 多态简介10.polymorphic_bad_guy.cpp 10.6 使用抽...

Python 一步一步教你用pyglet制作汉诺塔游戏(终篇)

  目录 汉诺塔游戏 完整游戏 后期展望 汉诺塔游戏 汉诺塔(Tower of Hanoi),是一个源于印度古老传说的益智玩具。这个传说讲述了大梵天创造世界的时候,他做了三根金刚石柱子,并在其中一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门将这些圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上,并规定在小圆盘上不能放大圆盘,同时在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。当盘子的数量增加时,...

《C++游戏编程入门》第9章 高级类与动态内存:Game Lobby

《C++游戏编程入门》第9章 高级类与动态内存:Game Lobby 9.1 使用聚合体09.critter_farm.cpp 9.2 使用友元函数与运算符重载09.friend_critter.cpp 9.3 动态分配内存09.heap.cpp 9.4 使用数据成员与堆09.heap_data_member.cpp 9.5 Game Lobby程序09.game_lobby.cpp 9.1 使用聚...

《C++游戏编程入门》第2章 真值、分支与游戏循环: Guess My Number

《C++游戏编程入门》第2章 真值、分支与游戏循环: Guess My Number 2.1 关系运算符2.2 条件语句02.score_rater.cpp02.score_rater2.cpp02.score_rater3.cpp 2.5 switch语句02.menu_chooser.cpp 2.6 while循环02.play_again.cpp 2.7 do循环02.play_again2....

《C++游戏编程入门》第3章 for循环、字符串与数组: World Jumble

《C++游戏编程入门》第3章 for循环、字符串与数组: World Jumble 3.1 使用for循环03.counter.cpp 3.2 了解对象3.3 使用string对象03.string_tester.cpp 3.4 使用数组03.heros_inventory.cpp 3.6 多维数组03.tic-tac-toe_board.cpp 3.7 World Jumble程序03.word_...

Python 一步一步教你用pyglet制作汉诺塔游戏

目录 汉诺塔游戏 1. 抓取颜色 2. 绘制圆盘 3. 九层汉塔 4. 绘制塔架 5. 叠加圆盘 6. 游戏框架   汉诺塔游戏 汉诺塔(Tower of Hanoi),是一个源于印度古老传说的益智玩具。这个传说讲述了大梵天创造世界的时候,他做了三根金刚石柱子,并在其中一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门将这些圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上,并规定在小圆...

游戏网站为了提升谷歌的搜索排名,应该在html等方面做什么优化?

一:为了提升谷歌的搜索排名,游戏网站可以在HTML等方面进行以下优化: 关键词优化:在HTML的标题标签(<title>)和Meta标签中包含与游戏相关的关键词,以便搜索引擎能够更好地理解网站内容。 内容优化:确保网站内容丰富、原创、有价值,并且与游戏主题相关。使用合适的标题标签(<h1>、<h2>等)来组织内容结构。 页面加载速度:优化网站的加载速度,包括压缩图片、减少HTTP请求、使用CDN等方式...

Linux系统之部署复古游戏平台

Linux系统之部署复古游戏平台 前言 一、项目介绍 1.1 项目简介 1.2 项目特点 1.3 游戏平台介绍 二、本次实践介绍 二、本地环境介绍 2.1 本地环境规划 2.2 本次实践介绍 三、本地环境检查 3.1 安装Docker环境 3.2 检查Docker服务状态 3.3 检查Docker版本 3.4 检查docker compose 版本 四、构建容器 4.1 下载项目源码 4.2 查看D...

独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志2——创建并编写一个C++类

在本篇日志中,我们将要用一个C++类来实现一个游戏内的物品,同时介绍UCLASS、USTRUCT、UPROPERTY的使用 一、创建一个C++类 我们在UE5的"内容侧滑菜单"中,在右侧空白中右键选择"新建C++类",然后可以选择一个想要的父类,这里我们要实现的是物品,所以选择Object类作为父类 在"类的类型"中选择公共,使其能够被其他模块调用 二、在.h文件中声明变量 在VS中打开我们刚刚生成的...

shadertoy 游戏《来自星尘》摇杆复刻

正确的做法应该是上 noise 而不是叠加 sin 波,不过如果不想麻烦的话叠波还是一个不错的选择:整体效果如下,已经非常形似 直接上链接:Shader - Shadertoy BETA float radiusScale = 0.9;float variation(vec2 v1, vec2 v2, float strength, float speed){ float v = dot(norm...
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