STM32学习笔记十二:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(2)探索时间间隔同步,双向链表

上章我们做好了空间的比例尺,不至于物体定位出错。这次我们尝试一下时间间隔的同步。当然,游戏中需要同步时间的地方很多,这里仅仅涉及很小的一个点。 我们已经创造了玩家飞机,是时候让它能发射子弹了。 发射子弹,哪怕是密集如加特林,也需要有一个发射间隔。这个间隔如何做?显然是不可能用Hal_delay之类的等待函数。实际上,整个代码中都不会出现等待函数。假设我们需要保证每个玩家的每个子弹间隔都是400ms,同...

【Unity游戏制作】游戏模型导入之前需要注意的三个基本点

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐ 文章目录 ⭐🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐⭐前言⭐🎶(==A==) 缩放因子Scale Facter🎶(==B==) 动画设置🎶(==C==) 分割长动画⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶() 缩放因子...

关于Dark Frost 僵尸网络对游戏行业进行DDoS攻击的动态情报

一、基本内容 近期,一种名为Dark Frost 的新型僵尸网络被发现正在对游戏行业发起分布式拒绝服务攻击(DDoS)。目标包括游戏公司、游戏服务器托管提供商、在线流媒体甚至和网络信息安全攻击者直接交互的其他游戏社区成员。截至2023年2月,僵尸网络包括414台运行各种指令集架构的机器,例如:ARM、x86、MIPSEL、MIPS和ARM7。 二、相关发声情况 Akamai安全研究员Allen Wes...

2660. 保龄球游戏的获胜者 --力扣 --JAVA

题目 解题思路 通过List存储上两个数据;遍历player1统计玩家一的分数;遍历player2统计玩家二的分数;两者相减,大于0返回1,小于0返回2,等于0返回0; 代码展示 class Solution { public int isWinner(int[] player1, int[] player2) { List<Integer> data = new ArrayList<>(); int...

如何使用libgdx做游戏01---libgdx的安装

一般来说使用这个工具做游戏的都是java开发者,这种技术在国外勉强算是必学的,而在国内却很少有这方面的知识。接下来,我将讲解如何安装libgdx,也算是简单的libgdx入门工具:idea、jdk17、gradle7.5.1及其以上第一步,下载gdx-setup.jar包下载地址:https://libgdx-nightlies.s3.amazonaws.com/libgdx-runnable...

100148. 最小数字游戏 --力扣 -- JAVA

题目 解题思路 对数组进行从小到大的排序;每两个元素交换位置;返回数组。 代码展示 class Solution { public int[] numberGame(int[] nums) { Arrays.sort(nums); int n = nums.length; for (int i = 0; i < n; i += 2){ int temp = nums[i]; nums[i] = num...

从导航软件到游戏行业的小讨论

百度地图的语音本身是有开关的,我已经设置了只播放提示音,但这些“善意”的语音提示,却怎么都关不掉,我也尝试过在百度地图的反馈里面提出我的困扰,但也没有任何回复。   这些“善意”的提醒内容,在我自己的游戏项目里面也是经常出现的,如果经常玩游戏的朋友,应该就已经想象到了,比如游戏里面的“新手引导”、“红点提示功能”。游戏策划在做游戏的时候,总是担心玩家不会玩自己的游戏功能,所以一般会在游戏新创建角色的过...

广东省游戏产业协会与廖冰兄人文艺术基金会携手举办慈善公益活动

文/全媒体记者 刘云 实习生 樊雨晴图/主办方提供12月20日,以“自游成长,绘梦起航”为主题的慈善公益活动在海珠区琶洲数字科技产业园举办。该活动由广东省游戏产业协会与广东省廖冰兄人文艺术基金会携手主办,旨在加深社会对特殊群体的了解与支持,拓宽特殊群体艺术培养与就业发展前景。广东省廖冰兄人文艺术基金会荣誉理事长廖陵儿、广东省廖冰兄人文艺术基金会理事长黎海华、广东省游戏产业协会副秘书长邓晓玉、广东省美术...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二十二)原型模式

缺点不符合我们的设计。第一个是因为在unitItem中我们用亨元模式使用了fighter。如果直接用instantiate一个新对象是他拥有的是一个新fighter,并没有共享内存。第二个是因为我们的游戏框架给每个unitItem都设置了个unitId。所以我们还需要原型模式来通过这个clone操作来优化上面2个问题,当然目前大部分工作也还是instantiate完成的。 另外目前抽象工厂方法 xhg...

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二十三)中介者模式

,产生的相互依赖关系结构混乱且难以 理解。 2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。 3、想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。  2、分析与设计  游戏分单机和联机,单机模式下我们将命令直达操作对象。我让他动,他就得动。联机开发就不一样了,一般情况下我们的命令需要到服务器端走一下,和其他玩家的命令一起排个队再回来。这个时候你让他动,可能需要延迟个几十...
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2024-03-29 02:39:37 1711651177