备战蓝桥杯---状态压缩DP基础1之棋盘问题

它只是一种手段,一种直观而高效地表示复杂状态的手段。 我们先来看一道比较基础的: 直接DFS是肯定不行,我们发现对某一行,只要它前面放的位置都一样,那么后面的结果也一样。 因此我们考虑用DP,并且只有0/1,我们用二进制压缩。 我们令f[i][st]表示前i行状态为st的个数。 我们易得状态转移方程为:f[i][st]=(第i行放在第j列) 同时我们保证(st'&(1<<(j-1))==0&&st'+...

【Flink精讲】Flink状态及Checkpoint调优

RocksDB大状态调优         RocksDB 是基于 LSM Tree 实现的(类似 HBase) ,写数据都是先缓存到内存中, 所以 RocksDB 的写请求效率比较高。 RocksDB 使用内存结合磁盘的方式来存储数据,每 次获取数据时,先从内存中 blockcache 中查找,如果内存中没有再去磁盘中查询。 使用 RocksDB 时,状态大小仅受可用磁盘空间量的限制, 性能瓶颈主要在...

Flink状态存储-StateBackend

文章目录 前言一、MemoryStateBackend二、FSStateBackend三、RocksDBStateBackend四、StateBackend配置方式五、状态持久化六、状态重分布OperatorState 重分布KeyedState 重分布 七、状态过期 前言 Flink是一个流处理框架,它需要对数据流进行状态管理以支持复杂的计算逻辑。在Flink中,状态存储是指如何和在哪里存储这些状...

状态模式在交易策略开发中的应用

一、状态模式的特点及优点 优点: 将状态相关的行为封装在不同的状态类中,使得代码更加清晰、可维护和可扩展。遵循开闭原则,当需要增加新的状态时,只需要添加新的状态类,而无需修改现有代码。避免了大量的条件语句,提高了代码的可读性和可维护性。 特点: 状态模式将对象的行为和状态解耦,使得状态的变化不会影响到对象的行为。状态模式通过将状态封装成独立的类,使得状态的切换更加灵活,可以根据不同的状态执行不同的行...

【Flink状态管理(八)】Checkpoint:CheckpointBarrier对齐后Checkpoint的完成、通知与对学习状态管理源码的思考

heckpoint操作1. 执行Checkpoint总体代码流程1.1. StreamTask.checkpointState()1.2. executeCheckpointing1.3. 将算子中的状态快照操作封装在OperatorSnapshotFutures中1.4. 算子状态进行快照1.5. 状态数据快照持久化 二. CheckpointCoordinator管理Checkpoint1. Ch...

【Flink状态管理(六)】Checkpoint的触发方式(1)通过CheckpointCoordinator触发算子的Checkpoint操作

整个Job的调度器> CheckpointCoordinator,此时Checkpoint的触发依靠CheckpointCoordinator进行协调。> > 2. 当JobStatus为其他类型状态时,调用coordinator.stopCheckpointScheduler()方法,> 停止当前Job中的Checkpoint操作。 public class CheckpointCoordin...

js设计模式:状态模式

作用: 将对象的行为和状态进行分离,状态是由行为操作决定的,而不是直接控制。 同时,行为也是由状态决定的,每个状态都有自己的行为和相应的方法 行为与状态分离,可以使代码方便维护 示例: <!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-wi...

Postgresql源码(121)事务状态中childXids的作用

父事务的childXids,父事务的childXids就表示下面已经提交的子事务,这些子事务xid在后续mvcc计算中,会完全等效与当前的事务xid。 childXids 在Postgresql的事务状态中,存在childXids数组,本篇分析该结构的用途和原理。 typedef struct TransactionStateData{ ... TransactionId *childXids;/...

控制与状态机算法

控制与状态机算法是计算机科学、电子工程和自动化领域中常用的一种设计工具,它用来描述一个系统的行为,该系统在不同时间点可以处于不同的状态,并且其行为取决于当前状态以及输入的信号或事件。状态机算法的核心概念包括: 状态(State):系统的任何可能配置。每个状态代表了系统的一个特定条件或阶段。 转移(Transition):从一个状态到另一个状态的过程,通常由某个输入(触发器)、条件或事件引起。 动作(A...

【HarmonyOS】鸿蒙开发之状态管理——第2.2章

状态管理简介 ArkUI 开发提供了多维度的状态管理机制。状态管理机制能使父子组件之间,爷孙组件之间数值传递,还可以跨设备传递。从数据的传递形式看,可以分为只读的单向传递和可变更的双向传递。与vue的用法特别像。 @State修饰符 @State有以下特征: 支持多种数据类型: class number boolean string 强类型的值和引用类型。允许强类型构成的数组:Array< clas...
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