简单的线程池(二)

概要作者在简单的线程池中采用了非阻塞的(nonblocking)线程同步方式,在此文中作者将采用阻塞的(blocking)线程同步方式实现相同特性的线程池。本文中不再赘述与简单的线程池相同的内容。如有不明之处,请参考该博客。实现以下代码给出了此线程池的实现。class Thread_Pool { private: struct Task_Wrapper { ... }; atomic<bool> _...

简单的线程池

概要此线程池拥有一个被所有工作线程共享的任务队列。线程池用户提交的任务,被线程池保存在任务队列中,工作线程从任务队列中获取任务并执行。 任务是可拥有返回值的、无参数的可调用(callable)对象,或者是经 std::bind 绑定了可调用对象及其参数后的调用包装器。具体而言可以是 自由函数(也称为全局函数)lambda函数对象(也称为函数符)类成员函数包装了上述类型的 std::function...

简单的线程池(三)

概要本文中,作者针对 简单的线程池简单的线程池(二) 介绍的两个线程池分别进行了并发测试,并基于收集的测试数据,对结果进行了分析。目的本测试是为了确认非阻塞式线程池与阻塞式线程池的生存性,以及两者在吞吐量上的差异,为改进线程池提供数据支撑。【注】这里的差异以非阻塞式的吞吐量为基准计算得出的,即 (阻塞式吞吐量 - 非阻塞式吞吐量) ÷ 非阻塞式吞吐量 的百分比。类似并发、压力之类的测试依赖于测试...

简单的线程池(四)

◆ 概要笔者对 《简单的线程池(一)》 中的非阻塞式线程池进行了改造。在新的线程池中,为每个工作线程配备一个独占的任务队列。线程池用户提交的任务被随机地分配到各个独占的任务队列中。工作线程从独占的任务队列中获取任务并执行。 本文不再赘述与 《简单的线程池(一)》 相同的内容。如有不明之处,请参考该博客。◆ 实现以下代码给出了此线程池的实现,(lockwise_unique_pool.h)class T...

简单的线程池(七)

◆ 概要本文中,笔者为 《简单的线程池(四)》 提及的非阻塞独占式线程池增加了一项功能:当某个工作线程的任务队列中无工作任务时,此工作线程可以去其他工作线程的任务队列中获取任务。笔者称之为非阻塞互助式线程池。 笔者对比了测试结果与 《简单的线程池(六)》 的数据,得出了添加功能前后的差异。本文不再赘诉与 《简单的线程池(四)》 相同的内容。如有不明之处,请参考该博客。◆ 实现以下代码给出了此线程池的实...

简单的线程池(八)

概要笔者根据 Anthony Williams 在《C++并发编程实战》中所述, 尝试调整了 《简单的线程池(七)》 中提及的非阻塞互助式线程池的实现方案,用 std::deque 替换 std::queue 作为存储工作任务的底层数据结构,并新定义非阻塞线程安全的双端队列 Lockwise_Deque<>。工作任务始终被添加至双端队列的尾部。为了验证从缓存的角度是否可以提高性能,笔者用四种方式实现工作任...
© 2022 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.045069(s)
2022-01-28 19:05:56 1643367956