【嵌入式——QT】数值输入和显示组件

数值输入和显示组件 QSlider:滑动条,通过滑动来设置数值;QScrollBar:卷滚条,与QSlider类似,还可以用于卷滚区域;QProgressBar:进度条,一般用于显示任务进度,可用于数值的百分比显示;QDial:表盘式数值输入组件,通过转到表针获得输入值;QLCDNumber:模仿LCD数字的显示组件,可以显示整数或浮点数,显示整数时可以不同进制显示; 图片示例 代码示例 Numer...

【Vue】组件通信组件通信

       📝个人主页:五敷有你        🔥系列专栏:JVM ⛺️稳中求进,晒太阳 组件通信 组件通信,就是指组件组件之间的数据传递 组件的数据是独立的,无法直接访问其他组件的数据想用其他组件的数据-->组件通信 组件关系: 父子关系 props和$emit prop定义:组件上定义的属性prop作用:向子组件传递数据特点: 可以传递任何数量的prop可以传递任何类型的propprops的...

【HarmonyOS】鸿蒙开发之Video组件——第3.7章

Video组件内VideoOptions属性简介 src:设置视频地址。currentProgressRate:设置视频播放倍速,参数说明如下: number|string:只支持 0.75 , 1.0 , 1.25 , 1.75 , 2.0 。PlaybackSpeed:对 number | string 的封装,防止用户传错参数的。 previewUri:视频封面图的路径。controller:...

【Flink精讲】Flink组件通信

每个actor都是一个单一的线程。 Actor系统(ActorSystem):相当于部门,系统里有线程池,多个actor系统可以在一台机器上共存。 Flink中的Actor Flink系统由3个分布式组件组成:JobClient、JobManager和TaskManager。 异步消息、异步响应:Futures :Java JUC  与Actor通讯 Akka两种核心异步通讯方式:tell和ask。 ...

Linux 基本组件与性能优化与根目录

目录 Linux基本组件 Linux性能优化 Linux常见根目录 Linux基本组件 内核:操作系统的核心,管理硬件资源和提供基本服务。 Shell: 用户与系统交互的命令行界面,例如 Bash 或 Zsh。 文件系统: 组织和存储数据的方式,例如 ext4、XFS。 进程: 正在运行的程序的实例,由内核管理。 用户界面: 提供图形用户界面(GUI)和命令行界面(CLI)两种方式。 系统工具: 用于...

Vue 学习随笔系列十 -- 编辑弹窗关闭影响父组件数据问题

编辑弹窗关闭影响父组件数据问题 前言 此方法仅适用于后端数据为 JSON 格式 一、原因 编辑弹窗使用 v-model 双向数据绑定,当数据发生变化时,页面数据也会产生变化 二、解决办法 1.参考代码 <el-table-column label="操作" fixed="right" align="center" width="160" > <template slot-scope="scope">...

【Flink集群RPC通讯机制(四)】集群组件(tm、jm与rm)之间的RPC通信

anager注册RPC服务3. JobMaster向ResourceManager申请Slot计算资源 现在我们已经知道Flink中RPC通信框架的底层设计与实现,接下来通过具体的实例了解集群运行时中组件如何基于RPC通信框架构建相互之间的调用关系。 1. 集群内部通讯方法概述 通过RegisteredRpcConnection进行连接注册与通讯(维护心跳等) 如下图,集群运行时中各组件的注册连接主要...

uniapp引入微信小程序直播组件

程序特有相关 */ "usingComponents" : true, "appid" : "xxx", "plugins": { "live-player-plugin": { // 注意填写该直播组件最新版本号,微信开发者工具调试时可获取最新版本号(复制时请去掉注释) "version": "1.0.15", // 必须填该直播组件appid,该示例值即为直播组件appid(复制时请去掉注释) "...

Kafka整理-核心组件

Apache Kafka的核心组件构成了其高效、可靠的分布式流处理平台。了解这些核心组件对于理解和使用Kafka至关重要。以下是Kafka的主要核心组件: 1、Broker: Kafka集群中的服务器称为Broker。 Broker负责维护发布到它的数据。 Kafka集群可以包含一个或多个Broker,以提高性能和容错性。 2、Topic: Kafka中的消息通过主题(Topic)进行分类。 生产者...

Unity中关于群组的一些组件

前言        在游戏开发环境中,UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。 1. Graphic Raycaster       Graphic Raycaster组件是游戏UI交互的核心。在Unity等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,Graphic Raycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.012494(s)
2024-05-10 09:29:18 1715304558