【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Spine(骨骼动画)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Spine 是一个基于骨骼系统的 2D 动画工具,它可以让开发者通过对骨架和关键帧的调整来制作出更加自然、流畅的动画效果。Cocos Creator 支持使用 Spine 的 JSON 格式文件导入到项目中,并且提供了 Spine 组件来方便地加载和控制 Spine 动画。 目录 一、组件属性 二、组件方法...
OpenTiny 的这些特色组件,很实用,但你应该没见过
大家好,我是 Kagol,OpenTiny 开源社区运营,TinyVue 跨端、跨框架组件库核心贡献者,专注于前端组件库建设和开源社区运营。前面给大家介绍了 OpenTiny 快速创建 Vue Admin 后台管理系统和一套代码同时在 Vue2 Vue3 中使用。 一个 OpenTiny,Vue2 Vue3 都支持!🎊 这个 OpenTiny 开源项目的 CLI 可太牛了,两行命令创建一个美观大气...
UE4/5关于c++中的actor组件无法创建蓝图类的解决方法
如下图所示,我们创建了c++类的actor组件之后,我们只希望其作为一个base的父类,然后想在蓝图中编辑这个类: 自己定义一个名字: 但是却发现我们并不能将其创建蓝图类,这无疑是不友好的。 所以我们需要进入c++类的内部看看: 这里我们可以发现其最为不同的地方是在类的上面有一个UCLASS()的宏的里面泄露一些东西: 对此我们只需要在其后面输入这个:他就可以在蓝图中创建了: 以上就是actor组件...
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | ParticleSystem (粒子)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中ParticleSystem组件是一个用于创建粒子效果的工具,可用于实现火花、爆炸、雪花等效果。 目录 一、组件属性 二、组件使用 三、效果演示 四、性能优化 一、组件属性 二、组件使用 首先,在场景中添加一个ParticleSystem组件。在属性检查器中,可以设置各种粒子效果的参数,例如...
Vue3---手写Tree组件
Vue3---手写Tree组件 首先我们分析数据的结构 treeOptions:[ { lable:'一级', children:[ { lable:'一级-1' }, { lable:'一级-2' } ] }, { lable:'二级', children:[ { lable:'二级-1', children:[ { lable:'二级-1-1' }, { lable:'二级-1-2' } ] }...
【Vue框架】Vue2中Vue.js路由—路由介绍、路由控制组件切换、路由重定向、路由传参、嵌套路由、路由布局(附源码详解)
文章目录 1.1 什么是路由?1.2 路由控制组件切换1.3 路由重定向以及动画路由1.4 路由传参1.5 嵌套路由1.5.1 非嵌套路由案例1.5.2 嵌套路由案例 1.6 路由布局 1.1 什么是路由? Vue Router官方文档:https://router.vuejs.org/zh/installation.html 使用路由文件: 1.引用vue-router路由js文件2.创建rout...
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | LabelOutline(文本描边)组件 | LabelShadow(文本阴影) 组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中LabelOutline组件可以在Cocos Creator中的文本标签(Label)周围添加一个描边效果;LabelShadow组件可以在Cocos Creator中的文本标签(Label)周围添加一个阴影效果。 目录 一、 LabelOutline(文本描边)组件 ①组件属性 ②组件使用 ③脚本示例 二...
Unity组件——LayoutElement (UI自动布局组件)说明
LayoutElement (UI自动布局组件)说明 文章目录 LayoutElement (UI自动布局组件)说明一.开发环境二.问题描述三.详情1.优先级: Min >Preferred >Flexible2.Min为最小值,可超出父容器大小.3.Preferred3.1满足Min后余量显示的一个实际值(如果父容器有足够容量).3.2 **如果父容器宽度够,则按照实际显示**,3.3 **如果父...
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Label(文本)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Label组件是最常用的之一。Label 组件是一个用于显示文本的 UI 组件。在本文中,我们将探讨 Label 组件的一些技术方面,包括如何创建、配置和使用它。 目录 一、组件介绍 二、属性介绍 三、渲染机制 四、组件使用 ①创建组件 ②更新文本内容 ③更改文本样式 一、组件介绍 L...
【CocosCreator入门】CocosCreator组件学习 | Sprite(精灵)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中 Sprite 组件是最常用的之一。Sprite 组件用于渲染 2D 图像,并提供了许多可配置的选项,如图像纹理、尺寸、位置、旋转等。在本文中,我们将深入探讨 Sprite 组件的技术实现和使用方法。 目录 一、组件介绍 二、属性介绍 三、渲染模式 四、实现方式 五、使用方法 一、组件介绍 ...