突破编程_C++_设计模式(命令模式)

1 命令模式的基本概念 C++ 命令模式是一种设计模式,它允许将请求封装为一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式的主要目的是将请求封装为对象,从而可以使用不同的请求把客户端与接收者解耦。 在命令模式中,通常包含以下几个关键角色: (1)命令(Command): 这是一个抽象类,它声明了执行操作的接口。具体的命令类会实现这个接口,并绑定到一...

【Java设计模式】十七、状态模式

文章目录 1、背景案例2、状态模式3、案例4、总结 1、背景案例 现要按钮控制电梯的四种状态:开门、关门、启动、停止。但每种状态的改变,可能受其他状态影响,如运行状态下,不能进行开门。写个普通实现: 定义电梯接口 public interface ILift { //电梯的4个状态 //开门状态 public final static int OPENING_STATE = 1; //关门状态 publ...

web自动化测试-PageObject 设计模式

为 UI 页面写测试用例时(比如 web 页面,移动端页面),测试用例会存在大量元素和操作细节。当 UI 变化时,测试用例也要跟着变化, PageObject 很好的解决了这个问题。 使用 UI 自动化测试工具时(包括 selenium,appium 等),如果无统一模式进行规范,随着用例的增多会变得难以维护,而 PageObject 让自动化脚本井然有序,将 page 单独维护并封装细节,可以使 tes...

【Java设计模式】九、桥接模式

文章目录 0、背景1、模式2、案例3、使用场景 0、背景 现要创建不同的图形,图形的形状有圆、长方形、正方形,且它们有不同的颜色 两个维度在变,使用类的继承可以实现,也符合开闭原则,但会类爆炸。 1、模式 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化,用组合代替继承,将两部分连接起来。主要包括以下角色: 抽象化角色:抽象类,聚合实现化角色扩展抽象化角色:抽象化角色的子类,通过组合关系调用实现化角色中的业务方法实...

突破编程_C++_设计模式(迭代模式)

1 迭代模式的基本概念 在 C++ 中,迭代模式是一种常见的设计模式,它用于遍历或处理集合中的元素。迭代模式允许程序员在不了解集合内部表示的情况下,以一种统一和一致的方式来访问集合中的元素。这种模式的核心是迭代器对象,它封装了访问集合元素的逻辑。 以下是 C++ 中迭代模式的基本概念: (1)迭代器(Iterator): 迭代器是一个对象,它定义了访问和遍历集合中元素的方法。 迭代器通常提供了诸如 be...

突破编程_C++_设计模式(观察者模式)

1 观察者模式的概念 观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。 在 C++ 中,观察者模式通常包含以下几个关键部分: (1)主题(Subject): 主题是一个包含观察者列表的抽象类或接口。它提供注册、移除和通知观察者的方法。当...

突破编程_C++_设计模式(策略模式)

1 策略模式的概念 策略模式(Strategy Pattern)是 C++ 中常用的一种行为设计模式,它能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,需要创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 Context 对象。策略对象更改 Context 对象的执行算法。 在策略模式中,通常包括以下几个角色: (1)...

突破编程_C++_设计模式(享元模式)

1 享元模式的基本概念 享元模式(Flyweight Pattern)是一种主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能的设计模式。它通过使用共享对象来支持大量的细粒度对象,从而减少了内存占用。在享元模式中,有些对象可以被多个客户端共享,以减少创建对象的数量。享元模式的核心在于享元工厂类,它负责创建和管理享元对象,并提供对外访问的接口。 享元模式主要适用于以下情况: 系统中存在大量的相似对象,这...

设计模式——2_4 中介者(Mediator)

化下一级级联下拉框点击重置按钮后,通知表单对象重置表单数据 至此,表单内主体变化对象和被驱动变化的表单对象之间的耦合被解除了,因为只有表单对象需要知道每个操作到底涉及到了多少控件 平台思想 几乎所有的设计模式出现的初衷都是为了降低对象之间的耦合。我们一直讲代码要高内聚、低耦合,高耦合就意味着难以维护,好像一切都是耦合的罪过。既然如此,那我们不禁要问: ​ 耦合可以被消灭吗? 答案是否定的,因为一定程度的耦...

【重温设计模式】中介者模式及其Java示例

中介者模式的基本概念 在我们的日常生活中,有许多事情是需要通过一个“中介”来完成的,比如租房、买房、找工作等。在软件设计中,也有一种名为“中介者模式”的设计模式,它的作用和我们生活中的“中介”有着异曲同工之妙。 中介者模式,是一种行为设计模式,它定义了一个对象,这个对象可以封装一组对象之间的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。换句话说,如果你有一...
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