设计模式——2_4 中介者(Mediator)

化下一级级联下拉框点击重置按钮后,通知表单对象重置表单数据 至此,表单内主体变化对象和被驱动变化的表单对象之间的耦合被解除了,因为只有表单对象需要知道每个操作到底涉及到了多少控件 平台思想 几乎所有的设计模式出现的初衷都是为了降低对象之间的耦合。我们一直讲代码要高内聚、低耦合,高耦合就意味着难以维护,好像一切都是耦合的罪过。既然如此,那我们不禁要问: ​ 耦合可以被消灭吗? 答案是否定的,因为一定程度的耦...

【重温设计模式】中介者模式及其Java示例

中介者模式的基本概念 在我们的日常生活中,有许多事情是需要通过一个“中介”来完成的,比如租房、买房、找工作等。在软件设计中,也有一种名为“中介者模式”的设计模式,它的作用和我们生活中的“中介”有着异曲同工之妙。 中介者模式,是一种行为设计模式,它定义了一个对象,这个对象可以封装一组对象之间的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。换句话说,如果你有一...

突破编程_C++_设计模式(组合模式)

1 组合模式的基本概念 C++中的组合模式是一种对象结构型模式,它将多个对象组合成树形结构,以表示具有整体-部分关系的层次结构。在这个模式中,对单个对象(叶子对象)与组合对象(容器对象)的使用具有一致性,因此组合模式又称为部分-整体模式。 组合模式的主要概念包括: (1)抽象组件(Component): 这是组合模式中最重要的接口或抽象类,它声明了访问及管理子组件的方法,如增加子组件、删除子组件、获取子...

突破编程_C++_设计模式(外观模式)

1 外观模式的基本概念 C++ 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高级接口,从而使得子系统更容易使用。外观模式定义了一个高层次的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这一模式为子系统中的各类(或结构和/或行为)提供了一个简单而一致的视图,它为涉及一组类的子系统提供了一种更高级别的接口,使得子系统更容易使用。 在 C++ 中实现外观模式...

突破编程_C++_设计模式(装饰器模式)

1 装饰器模式的基本概念 在 C++ 中,装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活,它可以在不修改现有类结构的情况下增加新的功能。 装饰器模式的基本概念包括: (1)组件(Component): 这是一个接口或抽象类,定义了对象的核心功能。装饰器模式和组件一起工作,允许组件被装饰。 (2...

【重温设计模式】解释器模式及其Java示例

解释器模式的概念 在软件开发的世界里,设计模式是一种解决常见问题的模板,它们具有一定的规则和约定,可以帮助我们更好地理解和掌握软件设计的艺术。其中,解释器模式是一种特殊的设计模式,它提供了一种定义语言的文法,并且建立了一个解释器来解释这种语言的方法。 解释器模式,顾名思义,就是对一种语言的解释。这种语言可以是我们日常生活中的自然语言,也可以是计算机领域的编程语言。解释器模式的主要任务是对特定的语句进行解...

【Java设计模式】六、代理模式:静态代理、JDK + CGLIB动态代理

文章目录 1、代理对象2、代理模式结构3、静态代理4、JDK动态代理5、JDK动态代理的原理6、CGLIB动态代理7、三种代理的对比8、代理模式的总结 结构型设计是将类或者对象按某种布局(继承机制、组合聚合)来组成更大结构。包括七种: * 代理模式* 适配器模式* 装饰者模式* 桥接模式* 外观模式* 组合模式* 享元模式 1、代理对象 以买电脑为例,联想公司就是目标对象,地方代理商就是代理...

【Java设计模式】四、原型设计模式

文章目录 1、原型设计模式2、深克隆和浅克隆 1、原型设计模式 说明: 用一个原型对象,创建和原型对象相同的对象,以能够保证创建对象的性能是创建大量相同对象的最佳方式 使用场景: 对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷的创建对象性能和安全要求比较高 @Datapublic class Pig{ private String name; //名字 private String doSomething;...

【Java设计模式】五、建造者模式

文章目录 1、建造者模式2、案例:共享单车的创建3、其他用途 1、建造者模式 某个对象的构建复杂将复杂的对象的创建 和 属性赋值所分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示建造的过程和细节调用者不需要知道,只需要通过构建者去进行操作 如,主机这个负责对象的构建,分离承诺内存条、主板这些部件,再组装构建。内存条替换一个别的,出来就是一个不同的对象。 建造者模式相关角色: 产品类:复杂对象,主机抽象建造者类...

突破编程_C++_设计模式(桥接模式)

1 桥接模式的基本概念 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它的基本概念是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。在桥接模式中,抽象部分和实现部分被放在两个不同的类层次中,这样它们就可以独立地进行改变,而不会影响到对方。 具体来说,桥接模式包含两个层次的类:抽象层次和实现层次。抽象层次定义了抽象接口,它包含了一些抽象方法,这些方法的具体实现在实现层次中实现。实现层...
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