03-JAVA设计模式-建造者模式

建造者模式 什么是建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)是一种对象构建的设计模式,它允许你通过一步一步地构建一个复杂对象,来隐藏复杂对象的创建细节。 这种模式将一个复杂对象的构建过程与其表示过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。命名建议以Builder结尾,以达到见名之意。 在建造者模式中,通常包含以下几个角色: 产品(Product):这是最终要创建的对象,它通常包含多个属...

设计模式深度解析:AI大模型下的策略模式与模板方法模式对比解析

​🌈 个人主页:danci_ 🔥 系列专栏:《设计模式》《MYSQL应用》 💪🏻 制定明确可量化的目标,坚持默默的做事。 策略模式与模板方法模式对比解析 文章目录 🌟引言🌟Part 1: 策略模式的魅力 🔍 `策略模式,决策利器。``策略模式的简洁优雅``灵活应对不同情况``提升代码的可维护性` Part 2: 策略模式遇上AI,未来已来!🚀`变变革之风:AI如何重新定义策略模式 🔄``面临的挑战:策略...

03-JAVA设计模式-原型模式

原型模式 什么是原型模式 Java原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其核心理念在于通过复制(克隆)已有的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。 该模式可以显著提高对象创建的效率,特别是在需要频繁创建对象或对象创建过程较为复杂的场景下。 在原型模式中,原型对象作为基础对象,其他对象通过复制这个原型对象来创建新的实例。复制过程可以是浅克隆或深克隆。 浅克隆创建一个新...

.NET 设计模式—装饰器模式(Decorator Pattern)

简介 装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象接口的前提下,动态地将新行为附加到对象上。这种模式是通过创建一个包装(或装饰)对象,将要被装饰的对象包裹起来,从而实现对原有对象功能的增强和扩展。 角色 Component(组件): 定义了一个抽象接口,可以是抽象类或接口,规定了被装饰对象和装饰器的共同接口。ConcreteComponent(具体组件): 实...

设计模式——2_7 状态(State)

所以我们判这把枪死刑 if-else就相当于这把枪,虽然在上例中的确是大量if-else直接导致结构的混乱,可他绝不是根本原因,别把他当敌人。该被审判的是那个扣动扳机的人 那是谁开的枪? 答:从第一篇设计模式开始,开枪的人从来没有变过,就是那些散落各处的“变化”。 在上例中,我们把所有“变化”集中到一处,使整个结构变得清晰。通过解读 updateState 任何人都能对转笔刀接下来会做的行为一目了然,而这...

【Java设计模式】创建型——抽象工厂模式

目录 背景/问题解决方案:抽象工厂模式解析生活场景模拟上一章的案例图解 意图主要解决何时使用如何解决关键代码抽象工厂模式涉及多个角色: 代码示例优点缺点应用场景 背景/问题 在某些情况下,需要创建一系列相关或相互依赖的对象,这些对象属于一组相关的产品族。同时,系统需要保证这些产品族之间的一致性。如果直接在代码中创建这些对象,会使得代码与具体产品的细节紧密耦合,不利于后续的扩展和维护。 解决方案: 抽象工...

03-JAVA设计模式-工厂模式详解

工厂模式 工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的机制,将对象的创建与使用分离。 这种设计模式允许我们在不修改客户端代码的情况下引入新的对象类型。 在Java中,工厂设计模式主要有三种形式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 简单工厂模式 用来生成同一等级结构中的任意产品。 UML 实现代码 Animal.java // 定义一个动物的接口public interfac...

设计模式之工厂方法模式

一、介绍         工厂方法模式 Factory Method Pattern,属于创建型模式。         定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类型对象。          工厂方法是一个产品类的实例化过程 延迟到其工厂的子类。         二、工厂方法模式原理         工厂方法模式的目的很简单,就是封装对象创建的过程,提升创建对象方法的         可复用性...

.NET 设计模式—适配器模式(Adapter Pattern)

简介 适配器模式(Adapter Pattern):就是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 适配器有类适配器和对象适配器两种...

.NET 设计模式—原型模式(Prototype Pattern)

简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,当每次都新创建一个对象的代价比较大时,可以采用这种模式,它用于创建当前对象的克隆。 优点 提高性能;向客户隐藏了创建新实例的复杂性;逃避构造函数的约束; 缺点 每个类必须配备一个克隆方法配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,...
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