《系统架构设计师教程(第2版)》第9章-软件可靠性基础知识-05-软件可靠性测试

文章目录 1. 概述2. 定义软件运行剖面2.1 软件的使用行为建模2.2 输入域分层2.3 弧上的概率分配2.4 其他注意点 3. 可靠性测试用例设计4. 可靠性测试的实施4.1 测试前检查4.2 注意点4.2 可靠性测试的难点1)失效判断的主观性2)计算的错误结果不易被发现 4.3 用时间定义的可靠性数据4.4 测试记录包含的信息4.5 测试报告 1. 概述 其主要活动:可靠性目标的确定、运行剖...

FFmpeg: 自实现ijkplayer播放器--08视频解码线程设计

文章目录 视频解码 解码流程 视频解码线程 音频解码线程 数据帧队列 类型定义 数据帧队列api 视频解码 视频解码,读取数据包(packet),生成数据帧(frame),放入数据帧队列,用来输出音频和视频 解码流程 stream_component_open: 分配解码器上下文 avcodec_alloc_context3 将码流中的解码信息拷贝到上下文 avcodec_parameters_to...

设计模式(023)行为型之中介者模式

        中介者模式是一种行为型设计模式,用于减少对象之间的直接通信,而是通过一个中介对象来进行间接通信。这种模式有助于减少对象之间的耦合,使得系统更易于维护和扩展。 在中介者模式中,主要有以下几个角色:① 中介者(Mediator):定义了一个接口用于各个同事对象之间的通信,并负责实现具体的协调逻辑。② 具体中介者(ConcreteMediator):实现了中介者接口,负责协调各个同事对象之间...

python 自制黄金矿工游戏(设计思路+源码)

g.com/m mp4格式文件转游戏音频:https://www.aconvert.com/cn/audio/mp4-to-wav/#google_vignette 声音录制工具,oCam 3.开发和设计思路 素材来源:主要是在4399的黄金矿工游戏,录制游戏音频,和截图游戏里面的元素 游戏设计了12个关卡, 3.1游戏中的元素 游戏矿石7种:大黄金,小黄金,中等黄金,钻石,小石头,大石头,盲盒 大黄...

【Java设计模式】序:设计模式总体概述

目录 什么是设计模式设计模式的分类1 创建型模式1.1. 单例(Singleton)1.2 原型(Prototype)1.3 工厂方法(FactoryMethod)1.4 抽象工厂(AbstractFactory)1.5 建造者(Builder) 2 结构型模式2.1 代理(Proxy)2.2 适配器(Adapter)2.3 桥接(Bridge)2.4 装饰器(Decorator)2.5 门面/外观...

软考 系统架构设计师系列知识点之云原生架构设计理论与实践(14)

接前一篇文章:软考 系统架构设计师系列知识点之云原生架构设计理论与实践(13) 所属章节: 第14章. 云原生架构设计理论与实践           第3节 云原生架构相关技术 14.3.2 云原生微服务 1. 微服务发展背景 2. 微服务设计约束 相较于单体应用,微服务架构的架构转变,在提升开发、部署等环节灵活性的同时,也提升了在运维、监控环节的复杂性。设计一个优秀的微服务系统应遵循以下设计约束: ...

.NET 设计模式—原型模式(Prototype Pattern)

简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,当每次都新创建一个对象的代价比较大时,可以采用这种模式,它用于创建当前对象的克隆。 优点 提高性能;向客户隐藏了创建新实例的复杂性;逃避构造函数的约束; 缺点 每个类必须配备一个克隆方法配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很...

探索设计模式的魅力:揭秘B/S模式在AI大模型时代的蜕变与进化

​🌈 个人主页:danci_ 🔥 系列专栏:《设计模式》 💪🏻 制定明确可量化的目标,坚持默默的做事。 揭秘B/S模式在AI大模型时代的蜕变与进化     🚀在AI的波澜壮阔中,B/S模式(浏览器/服务器模式)正静悄悄地发生着翻天覆地的变化。🌟 当AI大模型如同潮水般涌现,这一传统的互联网架构模式究竟经历了怎样的蜕变与进化?本篇文章将带你穿梭于代码的世界,探索B/S模式在AI大模型时代的全新面貌。准...

【软考---系统架构设计师】软件工程

型 (8)快速应用开发模型(RAD) (9)统一过程(UP/RUP) (10)敏捷方法 二、软件开发方法 三、需求工程 (1)需求获取 (2)需求分析 (3)需求定义 四、软件系统建模 (1)人机界面设计  (2)结构化设计          (3)面向对象设计 五、软件测试 一、软件开发模型 (1)瀑布模型 (2)原型模型 (3)螺旋模型 (4)V模型 (5)构件组装模型 (6)迭代模型 (7)增量...

C#仿OutLook的特色窗体设计

目录 1. 资源图片准备 2. 设计流程: (1)用MenuStrip控件设计菜单栏 (2)用ToolStrip控件设计工具栏 (3)用StatusStrip控件设计状态栏 (4)ImageList组件装载树节点图标 (5)用TreeView控件和ImageList组件设计模型树 3.示例 (1)Form1.cs (2)Form1.Designer.cs (3)Resources.Designer.c...
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