基于51单片机点滴输液控制系统LCD显示( proteus仿真+程序+设计报告+讲解视频)

基于51单片机点滴输液控制系统LCD显示 1. 主要功能:2. 讲解视频:3. 仿真设计4. 程序代码5. 设计报告6. 设计资料内容清单&&下载链接 基于51单片机点滴输液控制系统LCD显示( proteus仿真+程序+设计报告+讲解视频) 仿真图proteus7.8及以上 程序编译器:keil 4/keil 5 编程语言:C语言 设计编号:S0081 1. 主要功能: 基于51单片机的点滴输液控...

23种设计模式-Python,优缺点场景与示例代码

今天我将与大家探讨软件开发中至关重要的一些概念——设计模式。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,理解这些模式都将对你的编程技能有巨大的提升。 首先什么是设计模式? 设计模式是解决软件设计问题中常见问题的典型解决方案。它们是被多次实践验证过的,可以使软件设计更加优雅、代码更加易于理解及维护的方法。今天,我们将一起看看这些模式,并了解它们如何帮助我们构建更好的软件。 首先,设计模式一共有23种,被分为三...

.NET 设计模式—观察者模式(Observer Pattern)

简介 在.NET中,观察者模式是一种设计模式,它允许对象之间进行一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。这种模式在事件驱动的设计中非常常见。 在.NET中实现观察者模式,通常涉及到定义一个抽象的观察者接口和一个可被观察的对象。这个可被观察的对象维护一个观察者的列表,并在状态改变时通知所有观察者。 角色 抽象主题角色(Subject):抽象主题把所有观察者...

Page Context 设计 | React.createContext 入门

eme,并将其向下传递给 Toolbar 组件。Toolbar 组件通过 ThemeContext.Consumer 获取当前的 theme 值,并根据其值渲染不同的内容。 Page Context 设计 在前端页面设计时,有几个时常需要复用的功能: 消息通知后端请求国际化页面跳转 可以将这四个功能使用 React.createContext 将4个功能整合进一个Page Context 以减少代码重...

基于SSM+Jsp+Mysql的旅游网站设计与实现

开发出一款关于旅游的网站,通过科学、便利、时效的方法来为旅游公司节约成本提高工作效率,更重要的是能够为旅客提供全方位的衣、食、住、行服务。此网站的开发,考虑到顾客使用的方便性,所以采用了B/S架构模式设计,运用HTML、java语言进行开发。利用mysql数据库对数据进行有效的管理。数据及信息的处理方面真正的做到智能化、科学化。 研究背景 旅游产业作为每个地方经济发展的重要组成部分,通过产业经济来带动...

.NET 设计模式—模板方法模式(Template Method Pattern)

简介 模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将某些步骤的具体实现留给子类。通过模板方法模式,我们可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重新定义某些步骤,从而实现代码复用和扩展。 在软件开发中,我们经常会遇到需要定义一组相似操作的场景。这些操作可能在整体上有着相同的结构,但在细节...

深入理解单实例设计模式:构建高效且可靠的应用

在软件工程领域,单实例(Singleton)设计模式是一种确保类只有一个实例并提供一个全局访问点的设计模式。这个概念在需要控制访问共享资源或者在整个应用中维护一致状态的场景下特别有用。本文将详细探讨单实例模式的实现、应用及其优缺点。 目录 引言单实例模式的定义与特点单实例模式的结构实现单实例模式单实例模式的应用场景单实例模式的优缺点单实例模式的变体单实例模式的替代方案结语参考文献 1. 引言 在软件...

设计模式学习笔记(知识点与代码实践)

文章目录 0 背景1 设计模式 0 背景 设计模式其实很早就想学习了, ,所以一直拖到现在。之前写项目也接触过一些零散的设计模型,却一直没有系统的学习过,这次就是系统的学习这方面的知识。 本文就是学习心得和代码实践的记录。 1 设计模式 ...

基于stm32智能图像小车b1物联网嵌入式软硬件开发单片机毕业源码案例设计

2-can获取图像并传输到APP端使用PWM的方式控制小车的转速获取周围的环境数据手动控制以及自动避障功能 (2)APP端: 接收图像信息显示到APP端显示小车的基本信息显示环境数据有单独的软件app设计,带数据库,软件代码、硬件代码、pcb、原理图、元器件清单...

.NET 设计模式—命令模式(Command Pattern)

简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 角色 发起者(Invoker):这是请求的发起者,它知道如何调用命令对象以执行请求。发起者通常不直接执行请求,而是将请求传递给命令对象。 命令(Command):这是命令模式的核心角...
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