在direct3D中,透明度处理和D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义?

文章目录 1.D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED 含义2.Direct3D10中预乘设置3.清除背景颜色 1.D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED 含义 D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED 是 Direct2D 中定义的一种 Alpha 模式,用于描述像素颜色值和其 Alpha 通道(透明度)之间的关系。 在非预乘 Alpha (...

conda py3.6 open3d 和pcl库安装

y安装-CSDN博客 在anaconda下安装了好几次都失败了,在Python的环境库里面找也找不到 ,于是在pycharm的控制台里面输入 anaconda下输入conda install open3d 基本上安装失败了 pip install --target=e:\anaconda3\envs\pclpy11\Lib\site-packages open3d==0.13.0 pip instal...

direct3d-msaa-抗锯齿算法-教程-涉及概念解析

文章目录 1.交换链2.表面3.IDXGIFactory4.ID3D10RasterizerState5.ID3D10Resource6.交换链GetBuffer函数7.ID3D10Device中ResolveSubresource函数8.IDXGISurface9.ID2D1RenderTarget中的CreateSharedBitmap函数10.ID3D10RenderTargetView 1....

html 3D 倒计时爆炸特效

下面是代码: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas 3D 倒计时爆炸特效DEMO演示</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css" media="screen" type="text/css" /> </head> <body><div...

CSS 3D旋转正方形

<template> <view class="loading"> <view class="cube"> <view class="side front"></view> <view class="side back"></view> <view class="side top"></view> <view class="side bottom"></view> <view class="side...

【单目测距】3D检测框测距

文章目录 一、前言二、2D框测距局限性三、3D框测距3.1、确定接地点3.2、测距结果对比3.3、代码3.4、代码解析 四、后记 一、前言 3D 检测模型用的 fcos3D。如何对 3D 框测距?3D 检测框测距对比 2D 检测框测距优势在哪? 二、2D框测距局限性 (1) 横向测距偏差。当目标有一定倾斜角度时,尤其近距离目标。如下图id = 0目标白车,如果是2D检测框测距,会误认为车尾在点 A ...

自定义数据实现SA3D

SA3D:Segment Anything in 3D with NeRFs 实现了3D目标分割 原理是利用SAM(segment anything) 模型和Nerf分割渲染3D目标, SAM只能分块,是没有语义标签的,如何做到语义连续? SA3D中用了self-prompt, 根据前一帧的mask自己给出提示点,用SAM再预测下一帧的mask. 1.准备数据 这里用llff数据的格式。 它需要的i...

Halcon3D篇-3D预处理,滤波,点云筛选

前言 由于3D相机采集到的数据通常通过Tiff格式的深度图进行显示或者保存。 深度图与模型的互转可以访问另一篇博客:https://blog.csdn.net/m0_51559565/article/details/135362674 关于3D相机的数据采集,可以访问我们另一篇关于LMI3D相机SDK的二次开发: https://blog.csdn.net/m0_51559565/article/d...

DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 113-获取圆节点(2)

暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。 专栏地址:DEJA_VU3D - Cesium功能集(附源码)_总要学点什么的博客-CSDN博客 更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录 上一篇文章我写过一种基本的根据中心点和半径计算圆周节点的方法,这篇我...

Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3

 当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICO Unity Integration SDK 中是没有手势和物体交互的功能,Unity XR Interaction Toolkit提供的手势识别物体交互对 Quest适配的挺好的,Pico 当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。 如要项目想要使用Pico 手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.022800(s)
2024-04-26 23:33:59 1714145639