3d标签云实现过程(tagcloud.js)同步原生和 vue

-block;)*/ } .tagcloud a:hover { color: #3385cf; } </style></html> 给原生 HTML 实现用的tagcloud.js源码 /** 3d标签云* 功能:鼠标移入标签,当前标签静止放大* 说明:* */ window.tagcloud = (function(win, doc) { // ns // 判断对象 function i...

qml View3D使用介绍

在Qt Quick 3D中,View3D 是一个用于展示 3D 内容的 QML 类型。View3D 允许你将 3D 场景集成到 Qt Quick 2D 用户界面中,这意味着你可以在传统的 2D UI 元素(如按钮、文本和图像)与 3D 图形之间无缝地进行整合。 View3D 提供了一个视口,用于渲染 3D 场景。它可以包括多个 3D 对象,如网格(Mesh)、材质(Material)、光源(Ligh...

WPF显示3D图形

C# 中的 WPF (Windows Presentation Foundation) 支持显示3D图形。WPF 使用 DirectX 作为底层图形引擎,这意味着它可以处理包括3D图形在内的复杂渲染任务。 在 WPF 中,你可以使用一些内置的类和控件来创建和显示3D对象。这包括 Viewport3D, Camera, Model3D, Light 等等。WPF 3D图形API设计得相对简单,适用于不...

相机通用类之LMI激光三角相机(3D),软触发硬触发(飞拍),并输出halcon格式对象

之前可以先浏览我编写的通用上位机类,更方便理解https://blog.csdn.net/m0_51559565/article/details/134403745 最近完成一个关于LMI激光三角(3D相机)采图的demo,记录并说明用法。 先上代码。 using Lmi3d.GoSdk;using Lmi3d.Zen;using System;using System.Collections...

CSS特效007:绘制3D文字,类似PS效果

总第 007 篇文章, 查看专栏目录 文章目录 效果图源代码CSS基础知识点结尾语 css实战中,怎么绘制3D文字呢? 实际上理论很简单,使用text-shadow,根据需要调整阴影的颜色、大小、偏移量等参数,以达到你想要的立体效果。下面是一个简单的示例。关键点就是知道如何设置text-shadow。 效果图 源代码 /** @Author: 大剑师兰特(xiaozhuanlan),还是大剑师兰特...

CT 扫描的 3D 图像分类-预测肺炎的存在

介绍 此示例将展示构建 3D 卷积神经网络 (CNN) 所需的步骤,以预测计算机断层扫描 (CT) 扫描中是否存在病毒性肺炎。2D CNN 通常用于处理 RGB 图像(3 通道)。3D CNN 就是 3D 的等价物:它以 3D 体积或一系列 2D 帧(例如 CT 扫描中的切片)作为输入,3D CNN 是学习体积数据表示的强大模型。 设置 import osimport zipfileimport ...

使用 PointNet 进行3D点集(即点云)的分类

点云分类 介绍 无序3D点集(即点云)的分类、检测和分割是计算机视觉中的核心问题。此示例实现了开创性的点云深度学习论文PointNet(Qi 等人,2017)。 设置 如果使用 colab 首先安装 trimesh !pip install trimesh。 import osimport globimport trimeshimport numpy as npimport tensorflo...

详细介绍如何使用 NeRF 进行 3D 体积渲染-附源码下载

介绍 在此示例中,我们展示了 Ben Mildenhall 等人的研究论文 NeRF:将场景表示为用于视图合成的神经辐射场的最小实现 。等人。作者提出了一种巧妙的方法,通过神经网络对体积场景函数进行建模来合成场景的新颖视图。 为了帮助您直观地理解这一点,让我们从以下问题开始: 是否可以向神经网络提供图像中像素的位置,并要求网络预测该位置的颜色? 假设神经网络会记住(过度拟合)图像。这意味着我们的神经网...

NeurIPS 23 Spotlight丨3D-LLM:将3D世界注入大语言模型

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2307.12981.pdf 开源代码:https://vis-www.cs.umass.edu/3dllm/ 摘要: 大型语言模型 (LLM) 和视觉语言模型 (VLM) 已被证明在多项任务上表现出色,例如常识推理。尽管这些模型非常强大,但它们并不以 3D 物理世界为基础,而 3D 物理世界涉及更丰富的概念,例如空间关系、可供性、物理、布局等。...

【Unity3D】UI Toolkit容器

+ e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue); }} ​ 运行后,点击 Second,显示如下。 ​ 打印日志如下。 ​ 声明:本文转自【Unity3D】UI Toolkit容器。...
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2024-04-20 11:24:07 1713583447