相机通用类之LMI激光三角相机(3D),软触发硬触发(飞拍),并输出halcon格式对象

之前可以先浏览我编写的通用上位机类,更方便理解https://blog.csdn.net/m0_51559565/article/details/134403745 最近完成一个关于LMI激光三角(3D相机)采图的demo,记录并说明用法。 先上代码。 using Lmi3d.GoSdk;using Lmi3d.Zen;using System;using System.Collections...

CSS特效007:绘制3D文字,类似PS效果

总第 007 篇文章, 查看专栏目录 文章目录 效果图源代码CSS基础知识点结尾语 css实战中,怎么绘制3D文字呢? 实际上理论很简单,使用text-shadow,根据需要调整阴影的颜色、大小、偏移量等参数,以达到你想要的立体效果。下面是一个简单的示例。关键点就是知道如何设置text-shadow。 效果图 源代码 /** @Author: 大剑师兰特(xiaozhuanlan),还是大剑师兰特...

CT 扫描的 3D 图像分类-预测肺炎的存在

介绍 此示例将展示构建 3D 卷积神经网络 (CNN) 所需的步骤,以预测计算机断层扫描 (CT) 扫描中是否存在病毒性肺炎。2D CNN 通常用于处理 RGB 图像(3 通道)。3D CNN 就是 3D 的等价物:它以 3D 体积或一系列 2D 帧(例如 CT 扫描中的切片)作为输入,3D CNN 是学习体积数据表示的强大模型。 设置 import osimport zipfileimport ...

使用 PointNet 进行3D点集(即点云)的分类

点云分类 介绍 无序3D点集(即点云)的分类、检测和分割是计算机视觉中的核心问题。此示例实现了开创性的点云深度学习论文PointNet(Qi 等人,2017)。 设置 如果使用 colab 首先安装 trimesh !pip install trimesh。 import osimport globimport trimeshimport numpy as npimport tensorflo...

详细介绍如何使用 NeRF 进行 3D 体积渲染-附源码下载

介绍 在此示例中,我们展示了 Ben Mildenhall 等人的研究论文 NeRF:将场景表示为用于视图合成的神经辐射场的最小实现 。等人。作者提出了一种巧妙的方法,通过神经网络对体积场景函数进行建模来合成场景的新颖视图。 为了帮助您直观地理解这一点,让我们从以下问题开始: 是否可以向神经网络提供图像中像素的位置,并要求网络预测该位置的颜色? 假设神经网络会记住(过度拟合)图像。这意味着我们的神经网...

NeurIPS 23 Spotlight丨3D-LLM:将3D世界注入大语言模型

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2307.12981.pdf 开源代码:https://vis-www.cs.umass.edu/3dllm/ 摘要: 大型语言模型 (LLM) 和视觉语言模型 (VLM) 已被证明在多项任务上表现出色,例如常识推理。尽管这些模型非常强大,但它们并不以 3D 物理世界为基础,而 3D 物理世界涉及更丰富的概念,例如空间关系、可供性、物理、布局等。...

【Unity3D】UI Toolkit容器

+ e.previousValue + ", newValue=" + e.newValue); }} ​ 运行后,点击 Second,显示如下。 ​ 打印日志如下。 ​ 声明:本文转自【Unity3D】UI Toolkit容器。...

3D目标检测实战 | 详解2D/3D检测框交并比IoU计算(附Python实现)

目录 1 交并比基本概念2 2D检测框IoU计算3 旋转2D检测框IoU计算4 3D检测框IoU计算 1 交并比基本概念 交并比(Intersection Over Union, IoU)是度量两个目标检测框交叠程度的方式,公式如下 I o U = a r e a ( B p ∩ B g t ) a r e a ( B p ∪ B g t ) \mathrm{IoU}=\frac{\mathrm{a...

react写一个简单的3d滚轮picker组件

1. TreeDPicker.tsx文件 原理就不想赘述了, 想了解的话, 网址在: 使用vue写一个picker插件,使用3d滚轮的原理_vue3中支持3d picker选择器插件-CSDN博客 import React, { useEffect, useRef, Ref, useState } from "react";import Animate from "../utils/animate"...

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform组件拓展,快速复制、粘贴、复原【非常实用】

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。 使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦: 复制: 粘贴: 还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。 所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。 二、...
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