手机操作系统Android

▶1.Android系统概述 Andaid(读[安卓)由Coosle公司和开放手机联盟共同开发,它是基于Lmx内核的开源操作系统。Andtoid主要用于移动设备,如智能手机和平板计算机。2008年发布了第一部Andtoid智能手机,以后Android逐渐扩展到平板计算机、电视、数码相机、游戏机等领域。2016年全球智能手机总销量为14.7亿台,Android平台手机全球市场份额达到了73% ▶2.Android...

​第20课 在Android Native开发中加入新的C++类

​这节课我们开始利用ffmpeg和opencv在Android环境下来实现一个rtmp播放器,与第2课在PC端实现播放器的思路类似,只不过在处理音视频显示和播放的细节略有不同。 1.压缩备份上节课工程文件夹并修改工程文件夹为demo20,将demo20导入到Eclipse或者在原工程上继续下列的开发步骤。 2.右单击工程目录下的jni节点并添加一个新的C++类fmlp,如下图所示: 3.删除工程中的其它按钮,并...

Android 水印效果

Android 水印效果 本文主要介绍下android 中水印的实现效果. 实现的方式有多种,就不一一赘述了, 本文就是通过自定义drawable来实现水印. 不多说,直接上代码吧: import android.content.Context;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Canvas;import andro...

android 图片添加水印

android 图片添加水印 本文主要讲下android 中如何给图片添加水印. 在Android中给图片添加水印可以使用Bitmap、Matrix和Canvas类的方法来实现. private Bitmap addWater() { // 加载原始图片 Bitmap sourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.so...

第21课 在Android Native开发中架起java与c++互通的桥梁

ildNature</nature>      <nature>org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.ScannerConfigNature</nature> 二、在Android中添加线程 与PC端类似,为了使FFmpeg运行起来不影响UI,在Android中也需要开启新线程单独运行FFmpeg。我们可以将init函数修改如下并添加与PC端程序同名的函数以使二者保持一致: s...

Android:JNI实战,加载三方库、编译C/C++

一.概述 Android Jni机制让开发者可以在Java端调用到C/C++,也是Android应用开发需要掌握的一项重要的基础技能。 计划分两篇博文讲述Jni实战开发。 本篇主要从项目架构上剖析一个Android App如何通过Jni机制加载三方库和C/C++文件。  二.Native C++ Android Studio可以直接创建一个可运行的、最简单的Jni Demo App。 字符串"Hello fro...

Android SystemUI梳理

、功能介绍三、SystemUI 启动流程四、SystemUI 初始化流程4.1、Application初始化4.2、启动 SystemUIService   团队博客: 汽车电子社区 一、简介   在Android系统中SystemUI是一个系统级的APP,它提供了系统的用户界面,由system_server进程启动。SystemUI本身不属于system_server进程,它是一个独立的进程。它的HMI包括了...

rk3566-Android11 从驱动到 app 第一章添加驱动程序

文章目录 一、添加 kernel 驱动1. 驱动编写2. 验证驱动 作者: baron     由于一直从事驱动开发, 一直想对整体流程有个了解, 刚好看到这篇文章 AndroidQ 从app到驱动 第一章 编写Linux内核驱动程序. 于是参考这篇文章在 rk3566 上面完成了从驱动到 app 的实验验证. 文章记录用到的知识点以及遇到的问题和解决方法.      整体框架大致分为如下 5 层. 一、添加...

Android Launcher3各启动场景源码分析

、Launcher异常崩溃后的自启动4.1、Launcher异常崩溃后的自启动流程图4.2、Launcher异常崩溃后的自启动源码分析   团队博客: 汽车电子社区 一、概述   Launcher3是Android系统提供的默认桌面应用(Launcher),它的源码路径在**“packages/apps/Launcher3/”**。Launcher3的启动场景主要包括:     1、开机后启动:开机时,andr...

Android Framework 常见解决方案(27)USB默认充电模式改为默认MTP模式

eManager.java中设置一个值UsbManager.FUNCTION_NONE,将关键位置的该值修改为UsbManager.FUNCTION_MTP,将其调整为MTP模式即可。 2 修改方案(Android S) 修改文件为: $AOSP/frameworks/base/services/usb/java/com/android/server/usb/UsbDeviceManager.java中, 修改...
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