全局未在 ../node_modules/socket.io-parser/is-buffer.js 中定义

本文介绍了全局未在 ../node_modules/socket.io-parser/is-buffer.js 中定义的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 预先感谢您帮助我.我正在尝试在我的一个角度组件中连接套接字,但在浏览器的控制台中它抛出一个错误,指出全局未在 Object ../node_modules/socket.io-parser/is-...

将glReadBuffer()/glDrawBuffer()调用转换为OpenGL ES

本文介绍了将glReadBuffer()/glDrawBuffer()调用转换为OpenGL ES的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我在理解如何移植glReadBuffer()和&时遇到麻烦. glDrawBuffer()调用Open GL ES 1.1.互联网上的各种论坛帖子都只是在说使用VBO",而不必更深入.I'm having trou...

一种将bufferedImage设置为单个彩色像素而无需在其中放置图像的简单方法?

本文介绍了一种将bufferedImage设置为单个彩色像素而无需在其中放置图像的简单方法?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 所以我只想将缓冲的图像设置为单一背景色,有没有办法做到这一点?So I just want to set a buffered image into a single background color is there ...

将Geometry转换为Three.js中的BufferGeometry会增加顶点的数量吗?

本文介绍了将Geometry转换为Three.js中的BufferGeometry会增加顶点的数量吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我一直在使用fromGeometry方法从常规Geometry对象制作BufferGeometry对象,并且我发现在转换过程中顶点的数量似乎增加了。例如,如果我做了类似的事情:I've been using t...

如何在three.js中切换preserveDrawingBuffer

本文介绍了如何在three.js中切换preserveDrawingBuffer?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 基本上,我想要设置我可以去保存绘图缓冲区=真,渲染场景一次,抓住屏幕截图,然后返回。但是,这会带来两个问题:Basically, I want the setup where I could go to preserveDrawi...

三.js:带纹理坐标的BufferGeometry

本文介绍了三.js:带纹理坐标的BufferGeometry的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我找不到具有纹理坐标的 THREE.BufferGeometry 示例.它应该用于纹理网格吗?我无法让它工作.这是我的测试代码:I could not found example of THREE.BufferGeometry with texture...

THREEJS - 带有 2 种材料的索引 BufferGeometry

本文介绍了THREEJS - 带有 2 种材料的索引 BufferGeometry的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想创建一个可以容纳多种材料的单一缓冲几何体.我读过为了在 BufferGeometry 中实现这一点,我需要使用组.所以我创建了以下地板":网格:var gg=new THREE.BufferGeometry(),vtx=[],f...

三个js导入OBJ模型[.CommandBufferContext] RENDER警告:渲染计数或primcount为0

本文介绍了三个js导入OBJ模型[.CommandBufferContext] RENDER警告:渲染计数或primcount为0的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我收到数以千计的错误(谷歌浏览器):I get thousands of errors (google chrome):[.CommandBufferContext]RENDER ...

当C ++未指定结构布局时,为什么glBufferData可以缓冲UBO和SSBO的结构

本文介绍了当C ++未指定结构布局时,为什么glBufferData可以缓冲UBO和SSBO的结构的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在浏览这页介绍了如何在openGL中使用统一缓冲区对象,并看到了以下结构:I was browsing this page on how to use Uniform Buffer Objects in ope...

尝试附加纹理时,GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

本文介绍了尝试附加纹理时,GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 尝试创建渲染为纹理的帧缓冲区后,出现错误GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT.我不知道出了什么问题,我们将不胜感激.I get an error GL_FRAMEBUFFER_I...
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