npm init和npm create、npm create vite什么意思

npm init 和npm create 之前在用npm时,一直都是npm init来初始化一个项目并生成package.json文件。 但是,今天在看vite的官方文档时,vite上说创建一个vite项目的命令是 npm create vite@latest 之前一直没有用过npm create这个命令,难道这个npm create是vite专属的一个命令吗? 然后就去看vite的教程视频,都没有提这个...

【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常

Cocos Creator 小科普 Cocos Creator是一个基于 Cocos2d-x 引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序。Cocos Creator提供了一系列的工具和编辑器,可以帮助开发者快速地创建游戏场景、设计游戏逻辑、调试游戏性能等。Cocos Creator支持多平台发布,包括Web、iOS、Android、Windows、Mac等平台,可以帮助开...

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | DragonBones(骨骼动画)组件

        Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中DragonBones,它可以帮助您创建出色的2D骨骼动画。在本文中,我们将探讨CocosCreator引擎的DragonBones组件,以及如何使用它来创建精美的动画。 目录 一、组件属性  二、组件使用  三、挂点生成 四、Spine组件和DragonBones组件不同点 一、组件属性  二、组件使用    ...

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Graphics(绘制)组件

        Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Graphics组件允许您在游戏中绘制2D图形和几何形状,并通过编写脚本来控制其外观和行为。 目录 一、组件属性 二、组件方法 三、脚本示例 一、组件属性 二、组件方法 三、脚本示例         Graphics组件的基本用法非常简单。在Cocos Creator编辑器中,您可以创建一个新节点并将Graphi...

tpm2-tools源码分析之tpm2_createprimary.c(2)

接前一篇文章:tpm2-tools源码分析之tpm2_createprimary.c(1) 本文对tpm2_createprimary.c中的tpm2_tool_onstart函数进行详细解析。 先再次贴出该函数源码: static bool tpm2_tool_onstart(tpm2_options **opts) { const struct option topts[] = { { "hierarc...

tpm2-tools源码分析之tpm2_createprimary.c(3)

接前一篇文章:tpm2-tools源码分析之tpm2_createprimary.c(2) 本文对tpm2_createprimary.c中的tpm2_tool_onrun函数进行详细解析。 先再次贴出该函数源码: static tool_rc tpm2_tool_onrun(ESYS_CONTEXT *ectx, tpm2_option_flags flags) { UNUSED(flags); /* *...

【c语言多线程编程】关于pthread_create()和pthread_join()的多线程详解

关于pthread_create()和pthread_join()的多线程详解 一、首先说一下pthread_create() 函数的用法: int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); 各参数的含义: 1、pthread_t *t...

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | ParticleSystem (粒子)组件

        Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中ParticleSystem组件是一个用于创建粒子效果的工具,可用于实现火花、爆炸、雪花等效果。 目录 一、组件属性 二、组件使用 三、效果演示 四、性能优化 一、组件属性 二、组件使用         首先,在场景中添加一个ParticleSystem组件。在属性检查器中,可以设置各种粒子效果的参数,例如颜色、...

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | LabelOutline(文本描边)组件 | LabelShadow(文本阴影) 组件

        Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中LabelOutline组件可以在Cocos Creator中的文本标签(Label)周围添加一个描边效果;LabelShadow组件可以在Cocos Creator中的文本标签(Label)周围添加一个阴影效果。 目录 一、 LabelOutline(文本描边)组件 ①组件属性 ②组件使用 ③脚本示例 二、La...

ConstraintLayout:layout_constraintLeft_creator在xml中做什么?

本文介绍了ConstraintLayout:layout_constraintLeft_creator在xml中做什么?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 示例代码: <EditText android:id="@+id/msg_type" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40d...
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