.NET 设计模式—迭代器模式(Iterator Pattern

简介 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它允许我们通过提供一种方法来访问聚合对象中的元素,而不需要暴露聚合对象的内部实现。在迭代器模式中,我们通过创建一个迭代器对象来遍历聚合对象中的元素,而不直接访问聚合对象本身。这使得我们可以更加灵活地处理聚合对象,而不需要改变聚合对象的内部结构。 角色 迭代器(Iterator):定义遍历聚合对象的接口,包含访问下一个元素和判断是否已经遍历...

.NET 设计模式—观察者模式(Observer Pattern)

简介 在.NET中,观察者模式是一种设计模式,它允许对象之间进行一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。这种模式在事件驱动的设计中非常常见。 在.NET中实现观察者模式,通常涉及到定义一个抽象的观察者接口和一个可被观察的对象。这个可被观察的对象维护一个观察者的列表,并在状态改变时通知所有观察者。 角色 抽象主题角色(Subject):抽象主题把所有观察者对象的引用...

.NET 设计模式—模板方法模式(Template Method Pattern

简介 模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将某些步骤的具体实现留给子类。通过模板方法模式,我们可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重新定义某些步骤,从而实现代码复用和扩展。 在软件开发中,我们经常会遇到需要定义一组相似操作的场景。这些操作可能在整体上有着相同的结构,但在细节上有所差异...

.NET 设计模式—命令模式(Command Pattern)

简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 角色 发起者(Invoker):这是请求的发起者,它知道如何调用命令对象以执行请求。发起者通常不直接执行请求,而是将请求传递给命令对象。 命令(Command):这是命令模式的核心角色。命令对...

.NET 设计模式—职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

简介 责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递, 直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新 组织链和分配责任。 角色 抽象处理器(Handler):定义处理请求的接口,提供一个抽象方法用于处理请求,并定义一个指向后继处理器的引用...

.NET 设计模式—策略模式(Strategy Pattern)

简介 策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式定义了一系列算法,并将每个算法封装到一个对象中,使得它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化,提供了灵活性、可扩展性和复用性。 角色 抽象策略角色(Strategy):定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口。具体策略角色(ConcreteStrategy):实现了Strategy定义的接口,提供...

.NET 设计模式—享元模式(Flyweight Pattern)

简介 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少系统中相似对象的内存占用或计算开销,通过共享相同的对象来达到节省资源的目的。 享元模式提供了一种高效地共享对象的方式,从而减少了内存占用和提高了性能,但需要注意的是,使用享元模式会增加系统的复杂性,因为它需要维护共享对象池。 角色 抽象享元角色(IFlyweight):享元对象抽象基类或接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的...

.NET 设计模式—原型模式(Prototype Pattern

简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,当每次都新创建一个对象的代价比较大时,可以采用这种模式,它用于创建当前对象的克隆。 优点 提高性能;向客户隐藏了创建新实例的复杂性;逃避构造函数的约束; 缺点 每个类必须配备一个克隆方法配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于...

.NET 设计模式—抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern

简介 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。客户端通过使用抽象工厂及其产品接口来创建对象,从而将客户端与具体的产品实现解耦。 优点 客户端通过抽象工厂接口来创建对象,可以轻松替换不同的具体工厂,实现不同产品族的切换。抽象工厂保证了一系列相关产品的一致性,符合依赖倒置原则。 缺点 增加新的产品族比较困难,需要修改抽象工厂的...

.NET 设计模式—适配器模式(Adapter Pattern

简介 适配器模式(Adapter Pattern):就是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 适配器有类适配器和对象适配器两种类型,...
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