代理模式(Proxy Pattern

定义 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,其目的是为其他对象提供一个代理或占位符,以控制对这个对象的访问。代理类通常在客户端和目标对象之间起到中介的作用,用于控制对目标对象的访问,并在必要时添加额外的功能。 示例 #include <iostream> // 抽象主题接口class Subject {public: virtual void request() = 0;}; // ...

适配器模式(Adapter Pattern

定义 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。这种模式通常用于解决接口不兼容的问题。适配器模式包括三个角色:目标接口(Target)、适配器(Adapter)和被适配者(Adaptee)。 示例 在 C++ 中,适配器模式可以通过类适配器和对象适配器两种方式来实现。下面分别介绍这两种方式,并提供相应的示例。 类适配器 在类适配器中,适配器类继承自目标接口类,并且包含一个被...

原型模式(Prototype Pattern

定于 原型模式是一种创建型设计模式,其核心思想是通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建对象。这种方式可以在不知道具体对象类型的情况下创建新的实例,同时还能够避免耦合性,使得系统更灵活。 在原型模式中,有一个原型对象作为模板,然后通过复制这个原型对象来创建新的对象。这个原型对象必须实现一个能够复制自身的方法。 原型模式允许你避免重新创建和初始化一个对象带来的性能开销,尤其是在对象创建过程复杂或代价...

装饰模式(Decorator Pattern

定义 装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过将对象包装在装饰器类的实例中来动态地添加新的行为和责任。这种模式可以在不修改现有代码的情况下,灵活地扩展对象的功能。 示例 考虑一个咖啡店的场景,有不同种类的咖啡,你可以选择添加不同的配料,比如牛奶、糖和巧克力。使用装饰模式可以动态地为咖啡添加不同的配料,而不需要修改咖啡类的代码。 类结构 Component(组件): 定义了一...

构建模式(Build Pattern

定义 "构建模式"(Build Pattern)通常指的是一种设计模式,它用于处理对象的构建过程,将构建过程与其表示过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在构建模式中,通常有一个“导演”(Director)对象负责控制构建过程,而具体的构建步骤则由一组“构建器”(Builder)对象来完成。 构建模式可以是原型模式(Prototype Pattern)的一个变体,尤其是在处理构建复杂对象时,这些对象可...

桥模式(Bridge Pattern

定义 桥模式是一种结构型设计模式,其主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这样可以更灵活地组合不同的抽象部分和实现部分,而不需要修改已有的代码。 桥模式基本结构 桥模式的组成 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象接口,并维护一个对实现化对象的引用。扩展抽象化(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的具体实现,实现化角色和抽象化角色之间的桥梁接口的实现。实现化(Im...

二十三种设计模式全面解析-职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):解放代码责任链,提升灵活性与可维护性

件开发中,我们经常面临处理请求或事件的情况。有时候,我们需要将请求或事件依次传递给多个对象进行处理,但又不确定哪个对象最终会处理它。这时候,职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)就能派上用场了。 1、什么是职责链模式? 职责链模式是一种行为设计模式,它能够使请求发送者和接收者解耦,使代码更具有灵活性和可维护性。 2、职责链模式适用场景 职责链模式适用于以下场景: (1)、当...

Composite Patterns :如果想用表达 部分-整体的继承关系,组合模式一定是不二之选了

simple.makes it easier to add new kinds of components.can make your design overly general. // DesignPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。// #include <iostream>#include <share.h>#include <list>#inc...

Decorator Patterns :装饰模式可真是换皮肤,给产品除核心职责外添加其他特性,最好用的模式了,比如男生每月换个发型用装饰模式就很奈斯

up in the hierarchy.A decorator and its component aren’t identical.Lots of little Objects. // DesignPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。// #include <iostream>#include <share.h>#include <list>#inc...

二十三种设计模式全面解析-代理模式(Proxy Pattern)详解:探索隐藏于背后的力量

在当今数字化世界中,我们经常需要面对网络请求、资源访问以及安全性等问题。有时,我们希望在访问某个对象或者执行某个操作时能够添加额外的控制或者功能。那么,代理模式(Proxy Pattern)就是我们解决这些问题的绝佳选择。在本篇博文中,我将引领你进入代理模式的奇妙世界,揭示其作为一种结构型设计模式的深刻内涵。让我们一起探索代理模式背后隐藏的力量! 1、什么是代理模式? 代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.015574(s)
2024-05-06 00:34:19 1714926859