23种设计模式之策略模式(Strategy Pattern

进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 文章目录 策略模式概念策略模式角色策略模式优缺点策略模式代码案例策略模式小结 策略模式概念 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态改变对象的行为。策略模式优先考虑将算法、业务规则等抽象成不同的类,从而可以通过组合实现各种功能和应用场景。 策略模式角色 策略模式通常包括以下几个角色: 策略...

23种设计模式之模板方法模式(Template Method Pattern

前言:大家好,我是小威,24届毕业生,在一家满意的公司实习。本篇文章将23种设计模式中的模板方法模式,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。 如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法骨架,将某些算法步骤的实现延迟到子类中。这样可以使得算法的框架不被修改,但是具体的实现可以根据...

23种设计模式之备忘录模式(Memento Pattern

需要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 文章目录 备忘录模式概念备忘录模式角色备忘录模式优缺点备忘录模式案例 备忘录模式概念 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式。该模式允许在不暴露对象实现细节的情况下,将对象恢复到之前的状态。 备忘录模式角色 备忘录模式由三个核心角色组成: 发起人(Originator):发起人是具有要恢复状态的对象。...

23种设计模式之命令模式(Command Pattern

要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 文章目录 命令模式概念命令模式角色命令模式注意事项命令模式案例命令模式小结 命令模式概念 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求或操作封装成一个对象,从而使不同的请求可以被异步、延迟、排队,或者记录下来以备撤销或重做等操作。命令模式可以将客户端和接收者解耦,提高系统的灵活性与可扩展性。 命令模式...

23种设计模式之迭代器模式(Iterator Pattern

前言:大家好,我是小威,24届毕业生,在一家满意的公司实习。本篇文章将23种设计模式中的迭代器模式,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。 如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 文章目录 迭代器模式概念迭代器模式构成部分迭代器模式案例迭代器模式小结 迭代器模式概念 迭代器模式是一种对象行为型设计模式。它提供了遍历集合对象所...

23种设计模式之观察者模式(Observer Pattern

改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 文章目录 观察者模式概念观察者模式角色观察者模式代码案例观察者模式小结 观察者模式概念 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能够自动地得到通知并进行更新。这种模式也被称作是发布-订阅(Publish/Subscribe)模...

桥接模式(Bridge Pattern

模式动机桥接模式(Bridge Pattern)是一种很实用的结构型模式,如果系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使得两者可以独立扩展。桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联取代了传统的多重继承,将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,同时有效地控制了系统中类的个数。模式定义 对象结构型模式,又称为柄体(Handl...

23种设计模式之代理模式(Proxy Pattern

ge = new RealImage(filename); } realImage.display(); }} 最后,我们可以通过以下方式来测试代理模式的实现: public class ProxyPatternTest { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test.jpg"); image.disp...

23种设计模式之享元模式(Flyweight Pattern

需要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 文章目录 享元模式概念享元模式使用场景享元模式优缺点享元模式代码案例 享元模式概念 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在减少对象的数量,以节省内存空间和提高性能。它通过共享相同或相似状态的多个对象来减少对象的数量。享元模式通常用于大量创建细粒度对象的场景。 享元模式使用场景 在享元模式中,我...
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2024-05-06 00:04:26 1714925066