Surface Pro 3 是否可以运行 Visual Studio、sql server、xampp 等开发应用?

本文介绍了Surface Pro 3 是否可以运行 Visual Studio、sql server、xampp 等开发应用?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我想知道Surface Pro 3 i7 - i5 是否可以运行以下任何应用程序I want to know if Surface Pro 3 i7 - i5 could run any ...

实现GLSurfaceView.Renderer问题

本文介绍了实现GLSurfaceView.Renderer问题的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在为Android系统开始一些 OpenGL-ES 2.0 .我从以下代码中获取了以下代码: http://developer.android.com/training/graphics/opengl /environment.html#render...

使用 Android 的 GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY 时如何限制帧率?

本文介绍了使用 Android 的 GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY 时如何限制帧率?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一个通过 Android 中的 JNI 运行的 C++ 游戏.由于场景复杂性,帧速率在 20-45fps 之间变化.任何高于 30fps 的速度对游戏来说都是愚蠢的;它只是在烧电池.我...

如何使用Android的GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY时限制帧率?

本文介绍了如何使用Android的GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY时限制帧率?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一个C ++游戏通过JNI在Android中运行。帧速率变化大约20-45fps由于场景复杂度。任何超过30fps的是愚蠢的游戏;它只是燃烧的电池。我想帧速率限制为每秒30帧。I have ...

SurfaceView.lockCanvas()不正确清除缓冲位图

本文介绍了SurfaceView.lockCanvas()不正确清除缓冲位图的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我已经创建,为了延伸SurfaceView循环一系列ARGB位图的一类。这主要是工作的,所不同的是底层位图的状态(通常,但不总是)对每个新的帧 preserved在换句话说,如果我显示第一帧是不透明的,和随后的帧是透明的,然后从原始帧中的不...

SurfaceHolder.lockCanvas()返回null

本文介绍了SurfaceHolder.lockCanvas()返回null的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我正在做一个游戏,因为我是新来的Andr​​oid,基于我设计过的例子中的 LunarLander code 。在它的设计, GameThread.doStart()是 GameActivity 调用,以及线程,然后运行一切从如下图所示Gam...

这是 E/Surface: getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xa2ae2310 的错误吗?

本文介绍了这是 E/Surface: getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xa2ae2310 的错误吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 这是代码的一部分: EditText 用户,密码;@覆盖protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {su...

这是 E/Surface: getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xa2ae2310 的错误吗?

本文介绍了这是 E/Surface: getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xa2ae2310 的错误吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 这是代码的一部分: EditText 用户,密码;@覆盖protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {su...

GLConsumer已附加到新SurfaceTexture的上下文中

本文介绍了GLConsumer已附加到新SurfaceTexture的上下文中的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 在手动创建时,SurfaceTexture是否默认连接到GLContext?如果可以,怎么办?Is SurfaceTexture attached to GLContext by default when created manuall...

修改和更新通过GLSurfaceView画幅相机

本文介绍了修改和更新通过GLSurfaceView画幅相机的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我用 GLSurfaceView 活动的工作,以显示在Android设备上的摄像头帧。正如我在的OpenGL ES我福利局,我想知道我怎么可以得到图像缓冲区并修改它,然后显示在手机上修改后的框架? 在我的渲染器类,它实现 GLSurfaceView.Rend...
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