1979-A threshold selection method from gray-level histograms

1 论文简介 《A threshold selection method from gray-level histograms》是由日本学者大津于 1979 年发表在 IEEE TRANSACTIONS ON SYSTEMS 上的一篇论文。该论文提出了一种基于图像灰度直方图的阈值化方法,计算简单,且不受图像亮度和对比度的影响,被称为阈值分割领域的最佳算法之一。以下称 Otsu 法。 2 算法原理 假设原...

WEB 3D技术 three.js 顶点缩放

索 BufferGeometry 下面有一个 scale 函数 例如 我们先将代码写成这样 上面图片和资源文件 大家需要自己去加一下 import './style.css'import * as THREE from "three";import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import...

RT_Thread 调试笔记:时间相关,时钟管理函数,延时,定时器、 毫秒转换为时分秒 等

说明:记录日常使用 RT_Thread 开发时做的笔记。 持续更新中,欢迎收藏。 1. 延时函数 1. us延时函数 rt_hw_us_delay(rt_uint32_t us);//输如数据是usrt_hw_us_delay(200);//输入数据是us 2. ms延时函数 rt_thread_mdelay(1000);//输入数据是ms 2. 定时器函数 官网资料:https://www.rt-th...

WEB 3D技术 three.js 解决几何体移动后 包围盒还留在原地问题

我们最基础方式 创建的包围盒 然后 通过 position 改变物体的位置 例如 这里我们改它的x轴 会发现 我们几何体移动了 但是 包围盒确留在了原地 我们可以通过 updateMatrixWorld和applyMatrix4的世界坐标更新举证解决 简单说 Mesh出来的实例对象.updateMatrixWorld 两个参数都为true 几何体对象的boundingBox字段值.applyMatrix...

c# OpenCvSharp Cv2.Threshold()和Cv2.AdaptiveThreshold参数说明

一、 Cv2.Threshold()二值化的函数参数说明 Cv2.Threshold()是一个用于图像二值化的函数。具体来说,它会将图像中的每一个像素的灰度值与一个阈值进行比较,大于该阈值的像素会被赋值为最大灰度值(即 255),小于该阈值的像素会被赋值为最小灰度值(即 0)。这样就可以将图像中的所有像素分为两类:黑色和白色。 函数调用   public static double Threshold(...

RT_Thread 调试笔记

说明:记录日常使用 RT_Thread 开发时做的笔记。 1.打印相关 1.打印宏定义,可以打印打印所在文件,函数,行数。 #define PRINT_TRACE() printf("-------%s:%s:%d------\r\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__); 2. rt thread 3.1.5  nano版本中添加 rt_kprintf() 函数功能 ....

threadLocal获取当前登录用户id

BaseContext public class BaseContext { public static ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void setCurrentId(Long id) { threadLocal.set(id); } public static Long getCurrentId(...

.NET进阶篇06-async异步、thread多线程2

内容目录 1、线程Thread 一、生命周期 二、后台线程 三、静态方法 1.线程本地存储 2.内存栅栏 四、返回值 2、线程池ThreadPool 一、工做队列 二、工做线程和IO线程 三、和Thread区别 四、定时器 1、线程Thread .NET中线程操做封装为了Thread类,可让开发者对线程进行直观操做。Thread提供了实例方法用于管理线程的生命周期和静态方法用于控制线程的一些访问存储等一...

WEB 3D技术 three.js通过 GLTFLoader 导入并应用 gltf/glb 3D资源

上文 WEB 3D技术 three.js 雾 基础使用讲解我们讲了雾的基本使用方法 但是 如果我们要做一个树林 一颗一颗树去加 那真的是要累死了 我们一定是在建模软件上 建模好这样的模型 然后将模型导入到场景中 官网中搜索 GLTFLoader 在我们日常WEB开发中 用的最多的3D格式 就是 GLTF 这里 我们需要一个glb 或者 gltf 文件 可以直接访问 https://www.webvrmo...

oracle RFS[16]: No standby redo logfiles available for thread 1

可能一、 standby redo部分损坏,重建 查看 select group#, thread#, sequence#, bytes, archived, status from v$standby_log; 关mrp alter database recover managed standby database cancel; 改standby_file_management状态 alter sy...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.005032(s)
2024-05-07 03:12:33 1715022753