Html+three.js+webgl的vtk/ply/obj/三维图形显示实例

前言 这篇博客针对《Html+three.js+webgl的vtk/ply/obj/三维图形显示实例》编写代码,代码整洁,规则,易读。 学习与应用推荐首选。 运行结果 文章目录 一、所需工具软件 二、使用步骤        1. 主要代码        2. 运行结果 三、在线协助 一、所需工具软件        1. VS2019, Qt        2. C++ 二、使用步骤 代码如下(示例): ...

WEB 3D技术 three.js 通过分组顶点 给同一个物体设置多个材质

上文 WEB 3D技术 three.js 集合体 讲解三角形构建图形 顶点概念 顶点值重用 我们讲到 一个元素是由多个面组成的 那么 我们是不是可以一个物体用多个材质? 简单说 一个面用一种材质 我们还是在官网中搜索 geome 如下图选择 然后 找到 groups 顶点组 它能够将我们的顶点 划分成多个组 我们编写代码如下 //创建集合体const geometry = new THREE.Buff...

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析1.ThreadPoolExecutor的构造实现以jdk8为准,常说线程池有七大参数,通常而言,有四个参数是比较重要的 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueu...

ThreadLocal底层源码解析

ThreadLocal底层源码解析 因此,无论是操作系统级别还是编程语言中,我们都能看到ThreadLocal的设计实现.1.ThreadLocal原理ThreadLocal如何实现线程隔离? 具体来看Get方法的实现:1.1.Get方法 public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t...

WEB 3D技术 three.js 通过lil-gui管理公共事件

首先 导入我们的 lil-gui //引入lil-guiimport { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"; 我们直接可以在代码最下面这样写 let eventobj = { Fullscreen: function(){ // 全屏 document.body.requestFullscreen(); } , exi...

WEB 3D技术 three.js 设置图像随窗口大小变化而变化

本文 我们来讲讲我们图层适应窗口变化的效果 可能这样说有点笼统 那么 自适应应该大家更熟悉 就是 当我们窗口发生变化说 做一些界面调整比例 例如 我们这样一个i项目界面 我们打开 F12 明显有一部分被挡住了 那么 我们可以刷新 这样是正常了 但是 我们将F12关掉 给F12的位置 全部变成了空白 可能有人会说 用户用什么F12呀? 但用户可能这样呀 用户可能会 缩小屏幕 其实 我们监听窗口变化 直接用...

Netty源码学习9——从Timer到ScheduledThreadPoolExecutor到HashedWheelTimer

关于我一丶前言之前在学习netty源码的时候,经常看netty hash时间轮(HashedWheelTimer)的出现,时间轮作为一种定时调度机制,在jdk中还存在Timer和ScheduledThreadPoolExecutor。那么为什么netty要重复造轮子昵,HashedWheelTimer又是如何实现的,解决了什么问题?这一篇将从Timer-->ScheduledThreadPoolEx...

three.js 汽车行驶动画效果

= function (xhr) { }; return new Promise((resolve, reject) => { if (!this.model) { let loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(this.url, gltf => { const model = gltf.scene || gltf.scenes[0]; model.po...

cv2.threshold 图像二值化

图像二值化 whatparameters示例 what parameters retval, thresholded_image = cv2.threshold(src, thresh, maxval, type[, dst]) src:要进行二值化的输入图像。 thresh:阈值,用于决定像素值将被分配到哪个类别(0或maxval)。根据不同的type,thresh可以是一个单一的阈值值或一个阈值图像...

C# WPF Threads 和 Dispatchers 有什么区别

在C# WPF(Windows Presentation Foundation)中,Threads(线程)和Dispatchers(调度器)之间的关系非常重要,因为WPF是一个基于STA(单线程单元)的UI框架。 Threads(线程) 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。在.NET中,可以通过System.Threading.Thread类来创建和控制线...
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2024-05-07 01:01:05 1715014865