ThreadLocal使用场景介绍以及关于内存泄漏的探讨

目录 1. 使用场景一:线程隔离 2. 使用场景二:使用ThreadLocal进行跨函数数据传递 3. ThreadLocal导致的内存泄漏问题 4. ThreadLocal在Spring框架中的应用 5. 扩展:InheritableThreadLocal 1. 使用场景一:线程隔离 【需求】假设我们有个UserService,[方法birthDate]中: 通过用户id,拿到用户的生日。新建一个Sim...

Threejs实现数字人3D粽子

1,功能介绍 Threejs实现加载粽子模型,使用AI生成数字人并进行介绍,效果如下图 2,功能实现 第一步:粽子建模,模型下载地址:【免费】粽子模型glb,fbx,max资源-CSDN文库 第二步:数字人生成 首先使用ChatGPT生成文案 复制文案到腾讯智影中,并选择自己喜欢的数字人,最后生成数字人视频MP4 第三步:使用Threejs技术实现 首先,加载粽子模型并添加到场景中的函数。使用了Thre...

JDK自带的构建线程池的方式之newScheduleThreadPool

newScheduleThreadPool方法实现展示 基于查看这个方法不难发现,该方法是基于ScheduledThreadPoolExecutor来进行构建的,创建的是ScheduledThreadPoolExecutor线程池。 查看ScheduledThreadPoolExecutor线程池 查看方法体内部还是正常的线程池创建,不过在此基础之上增加了定时任务的功能。实现原理是基于DelayedWo...

three.js加载模型失败(跨域问题)

ead><meta charset="utf-8"> <title>test Load OBJ model </title> <script type="text/javascript" src="three.js-dev/build/three.js"></script> <script type="text/javascript" src="three.js-dev/examples/js/load...

JDK自带的构建线程池的方式之newFixedThreadPool

newFixedThreadPool 需要注意的是线程数虽然是随着你传入的nThreads参数个数是固定了,但是线程是懒加载,在构建之初线程并没有创建,而是随着开发者调用提交的任务使用之后线程才在线程池中创建出来。***如果要是线程没有被创建,那么会等待任务的执行而线程被创建和执行。要是线程已经被创建好了之后,那任务会放到参数中显示的LinkedBlockingQueue无界队列中存放着。等待线程自己去...

ThreadPoolExecutor的应用

我们为什么要自定义线程池 在线程池ThreadPoolExecutor中提供了7个参数,都作为非常核心的属性,在线程池去执行任务的时候,每个参数都有决定性的作用。采用JDK自定义的方式去创建线程池,核心参数只有两个(int,ThreadFactory),线程数量和线程延迟时间。对线程池的控制粒度不够细致,不一定能适配业务的需求。因此在阿里的代码规约之中推荐使用ThreadPoolExecutor去new...

ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。 注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删 本案例除 ThreeJS 外不适用任何第三方框架,放心食用 懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/15728369 这是 in...

深入探索:在std::thread中创建并管理QEventLoop的全面指南

深入探索:在std::thread中创建并管理QEventLoop的全面指南 1. 前言:理解QEventLoop和std::thread的基本概念1.1 QEventLoop的基本概念和工作原理1.2 std::thread的基本概念和工作原理1.3 QTimer的基本概念和工作原理 2. 在std::thread中创建QEventLoop:一种基本实现2.1 创建std::thread线程2.2 在...

C++线程 并发编程:std::thread、std::sync与std::packaged_task深度解析

C++线程 并发编程:std::thread、std::sync与std::packaged_task深度解析 1. C++并发编程概述(C++ Concurrency Overview)1.1 并发与并行的区别(Difference between Concurrency and Parallelism)1.2 C++中的线程模型(Thread Model in C++)1.3 C++11/14/17...

Three.js--》实现3d踢球模型展示

目录 项目搭建 初始化three.js基础代码 设置环境纹理加载模型 使用Cannon-es实现物理世界 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项目,vite这个构建工具如果有不了解的朋友,可以参考我之前对其讲解的文章:vi...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.025983(s)
2024-05-07 12:24:44 1715055884