threadLocal获取当前登录用户id

BaseContext public class BaseContext { public static ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void setCurrentId(Long id) { threadLocal.set(id); } public static Long getCurrentId() ...

.NET进阶篇06-async异步、thread多线程2

内容目录 1、线程Thread 一、生命周期 二、后台线程 三、静态方法 1.线程本地存储 2.内存栅栏 四、返回值 2、线程池ThreadPool 一、工做队列 二、工做线程和IO线程 三、和Thread区别 四、定时器 1、线程Thread .NET中线程操做封装为了Thread类,可让开发者对线程进行直观操做。Thread提供了实例方法用于管理线程的生命周期和静态方法用于控制线程的一些访问存储等一些外...

ThreadLocal底层源码解析

ThreadLocal底层源码解析 因此,无论是操作系统级别还是编程语言中,我们都能看到ThreadLocal的设计实现.1.ThreadLocal原理ThreadLocal如何实现线程隔离? 具体来看Get方法的实现:1.1.Get方法 public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t);...

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析1.ThreadPoolExecutor的构造实现以jdk8为准,常说线程池有七大参数,通常而言,有四个参数是比较重要的 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<...

Netty源码学习9——从Timer到ScheduledThreadPoolExecutor到HashedWheelTimer

关于我一丶前言之前在学习netty源码的时候,经常看netty hash时间轮(HashedWheelTimer)的出现,时间轮作为一种定时调度机制,在jdk中还存在Timer和ScheduledThreadPoolExecutor。那么为什么netty要重复造轮子昵,HashedWheelTimer又是如何实现的,解决了什么问题?这一篇将从Timer-->ScheduledThreadPoolExec...

C#暂停和恢复(Thread.Suspend()和Thread.Resume() vs AutoResetEvent()和EventWaitHandle())

目录 一、Thread.Suspend()和Thread.Resume() 二、AutoResetEvent()和EventWaitHandle() 1.AutoResetEvent() 2.EventWaitHandle() 3.示例及生成效果  一、Thread.Suspend()和Thread.Resume()         自 .NET 2.0 以后(含),Thread.Suspend() 和 Th...

Rust开发——Rust开发中thread_local

thread_local thread_local 是一种非常有用的工具,特别适用于需要在每个线程中保持独立状态的情况。在很多情况下,它可以避免全局变量带来的并发问题,并且减少了锁的开销。在 Java 中,Spring 使用 ThreadLocal 来实现线程安全的事务管理。 在 Rust 中,thread_local 关键字同样提供了线程本地存储的能力。通过 thread_local 定义的变量,每个线程...

ThreadLocal详解

ThreadLocal简介 介绍 ThreadLocal叫做线程变量,意思是在ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的,它是用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。 特点 每个线程都有自己的线程局部变量,且只能访问自己的,不能访问其他线程的ThreadLocal变量通常被private static修饰,当一个...

C# WPF Threads 和 Dispatchers 有什么区别

在C# WPF(Windows Presentation Foundation)中,Threads(线程)和Dispatchers(调度器)之间的关系非常重要,因为WPF是一个基于STA(单线程单元)的UI框架。 Threads(线程) 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。在.NET中,可以通过System.Threading.Thread类来创建和控制线程。...

STM32使用ThreadX示例以及tx_thread_create解析

示例代码 以下是一些基本示例代码,用于STM32F4 Discovery板和ThreadX库。 #include "stm32f4xx.h"#include "tx_api.h" /* 定义任务堆栈大小 */#define TASK_STACK_SIZE 1024 /* 定义任务优先级 */#define TASK_PRI 16 /* 定义两个任务的ID */TX_THREAD thread_0;...
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