56. Three.js案例-创建一个包含点光源和旋转立方体的3D场景
56. Three.js案例-创建一个包含点光源和旋转立方体的3D场景 实现效果 本案例展示了Three.js中如何创建一个带有点光源的场景,并在该场景中添加一个旋转的立方体。通过点光源辅助线,可以直观地看到光源的位置和影响范围。 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) 用于将Three.js场景渲染到网页上。 构造器 WebGLRenderer( parameters : Object...
57. Three.js案例-创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景
57. Three.js案例-创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景 实现效果 该案例实现了使用Three.js创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景。 知识点 WebGLRenderer(WebGL渲染器) THREE.WebGLRenderer 是 Three.js 中用于将场景渲染为 WebGL 内容的核心类。它支持抗锯齿等高级特性。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(pa...
使用 Three.js 创建动态粒子效果
今天,带大家使用粒子实现一个粒子飞毯的效果,我们先来看一下效果。 实现 初始化场景 首先创建一个场景,所有 3D 对象都会被添加到这个场景中。 const scene = new THREE.Scene(); 相机和渲染器 配置相机和渲染器来捕捉和显示场景。 相机 使用 PerspectiveCamera 提供广角视图。 渲染器 创建 WebGLRenderer 渲染器,将画布设置为全屏。 const c...
使用 Three.js 创建圣诞树场景
今天带大家一起实现一个圣诞树,先看下效果 一、导入模块并初始化 Three.js 场景 1. 创建场景 创建场景的目的是构建 3D 空间的容器,用于承载各种 3D 对象和光源。 const scene = new THREE.Scene(); 2. 创建相机 创建相机用于定义观察视角,我们使用透视相机(PerspectiveCamera),它能模拟人眼观察场景的效果。 参数含义: 75:视角大小,决定相机...
在 React 项目中安装和配置 Three.js
React 与 Three.js 的结合 :通过 React 管理组件化结构和应用逻辑,利用 Three.js 实现 3D 图形的渲染与交互。使用这种方法,我们可以在保持代码清晰和结构化的同时,实现令人惊叹的 3D 效果。 在本文中,我们将以一个简单的示例为基础,详细讲解如何在 React 项目中集成 Three.js,并创建一个动态的 3D 场景。 本文介绍使用最原始的three,如果想了解 react...
Three.js案例-360° VR看房
我们需要监听用户的输入(如鼠标或触控)来旋转视角。 相机控制:通过旋转相机的方位角(通常是使用 lon 和 lat)来改变用户的视角,从而模拟 360° 环视的效果。 球体的反向显示 由于默认情况下,Three.js 的球体表面是朝外的,因此我们需要将球体反转,让其内表面可见。这通过 geometry.scale(-1, 1, 1) 来实现。 创建 360° 看房 Demo 下面,我们将按照以下步骤一步步实...
Three.js资源-贴图材质网站推荐
在使用 Three.js 进行 3D 图形渲染时,纹理贴图是不可或缺的一部分。无论是创建复杂的材质效果,还是提升模型的细节感,都离不开合适的纹理贴图资源。今天,我为大家推荐一些优质的 Three.js 纹理贴图网站,这些网站提供了丰富的纹理资源,可以帮助你轻松提升项目的视觉效果。 1. Textures.com 网址:https://www.textures.com简介:Textures.com 是一个著...
36. Three.js案例-创建带光照和阴影的球体与平面
36. Three.js案例-创建带光照和阴影的球体与平面 实现效果 知识点 Three.js基础 WebGLRenderer WebGLRenderer 是Three.js中最常用的渲染器,用于将场景渲染到网页上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters) 方法 setPixelRatio(value): 设置设备像素比。setSize(width, height)...
React和Three.js结合-React Three Fiber
简介 React Three Fiber(简称 R3F)是一个用于在 React 中渲染 3D 图形的库,它将 Three.js 与 React 的声明式编程模型结合起来。Three.js 是一个广泛使用的 JavaScript 库,用于在 Web 中创建 3D 场景、动画和互动效果,而 React 是一个流行的 JavaScript 库,专注于构建用户界面。React Three Fiber 使得开发者...
35. Three.js案例-创建带阴影的球体与平面
35. Three.js案例-创建带阴影的球体与平面 实现效果 知识点 WebGLRenderer WebGLRenderer 是Three.js中用于渲染场景的主要类之一,它负责将场景中的对象渲染到画布上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters : Object) 方法 setPixelRatio(value : Number): 设置设备像素比。setSize(...