⭐ Unity 对象池的应用 Cube流星落
t Pooling) 技术来复用这些 Cube。 先看一下效果 观察Cube的生成 Cube对象池 对象池管理器脚本 using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ObjectPool : MonoBehaviour{ // Cube 预制体 public GameObject cubePrefab; // 对象池大小...
⭐ Unity + OpenCV 实现实时图像识别与叠加效果
实例效果如下: 功能概述 我的初衷是在 Unity 中使用摄像头画面实时捕捉,并通过 OpenCV 进行图像识别。当识别到匹配的图像时,会将匹配的视觉效果叠加在摄像头画面上。我们还会使用一个计时器来控制叠加效果的显示时间,以确保用户有足够的时间查看匹配结果。 主要功能与流程 摄像头捕捉:通过 Unity 的 WebCamTexture 获取摄像头画面,并将其显示在 RawImage 上。 图像识别:利用 O...
Unity 百度AI实现无绿幕拍照抠像功能(详解版)
5.完整代码 using System;using System.Collections.Generic;using System.Net.Http;using LitJson;using UnityEngine; public class GetAccessToken : MonoBehaviour{ //网址 string token_url = "https://aip.baidubce....
Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】 一、简单介绍 二、命令模式(Command Pattern) 1、什么时候使用命令模式 2、使用命令模式的好处 3、使用时的注意事项 三、在 Unity 中使用 命令模式 1、定义命令接口 2、定义接收者类 3、实现具体命令类 4、实现请求者类 5、创建游戏管理器 6、在...
Unity给物体添加网格(Wire)绘制的方法
先看效果: 再看代码: using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class WireMesh : MonoBehaviour{ [SerializeField] Material material; void Start() { Mesh mesh = OptimizeMesh(GetComponent<Me...
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】 一、简单介绍 二、访问者模式(Visitor Pattern) 1、什么时候使用访问者模式 2、使用访问者模式的好处 3、使用访问者模式时的注意事项 三、在 Unity 中使用 访问者模式 1、定义元素接口(IShapeElement) 2、定...
Unity学习日志-API
Untiy基本API 角度旋转自转相对于某一个轴 转多少度相对于某一个点转练习 角度 this.transform.rotation(四元数) 界面上的xyz(相对于世界坐标) this.transform.eulerAngles; 相对于父对象 this.transform.localEulerAngles; 设置角度和设置位置一样,不能单独设置xzy,要一起设置 如果我们希望改变的 角度 是面板上显示...
Unity学习记录-API
Unity学习日志-API 缩放看向父子关系获取和设置父对象设置父对象通过API来进行父子关系的设置断掉所有子对象按名字查找儿子找儿子数量儿子的操作 缩放 同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改) //相对于世界坐标系,只能得到,不能修改this.transform.lossyScale; //相对于本地坐标系(父对象),可以得到也可以修改this.transfo...
Unity中搜索不到XR Interaction Toolkit包解决方法
问题: 针对Unity版本2020.3在中PackageManager可能搜素不到XR Interaction Toolkit包 在Package Manager中未显示XR Interaction Toolkit包 解决方法: Package manager左上角,点加号,选择 Add package from git URL..,然后输入 com.unity.xr.interaction.toolki...
Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】
Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】 目录 Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】 一、简单介绍 二、单例模式 (Singleton Pattern) 1、什么时候使用单例模式 2、单例模式的好处 3、使用单例模式的注意事项 三、在 Unity 中使用 单例模式 1、普通型(new)泛型单例模式 2、继承 MonoBeha...