Unity 百度AI实现无绿幕拍照抠像功能(详解版)

5.完整代码 using System;using System.Collections.Generic;using System.Net.Http;using LitJson;using UnityEngine; public class GetAccessToken : MonoBehaviour{ //网址 string token_url = "https://aip.baidubce....

Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】

Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】 一、简单介绍 二、命令模式(Command Pattern) 1、什么时候使用命令模式 2、使用命令模式的好处 3、使用时的注意事项 三、在 Unity 中使用 命令模式 1、定义命令接口 2、定义接收者类 3、实现具体命令类 4、实现请求者类 5、创建游戏管理器 6、在...

Unity 对象池的应用 Cube流星落

t Pooling) 技术来复用这些 Cube。 先看一下效果 观察Cube的生成 Cube对象池  对象池管理器脚本 using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ObjectPool : MonoBehaviour{ // Cube 预制体 public GameObject cubePrefab; // 对象池大小...

Unity + OpenCV 实现实时图像识别与叠加效果

实例效果如下: 功能概述 我的初衷是在 Unity 中使用摄像头画面实时捕捉,并通过 OpenCV 进行图像识别。当识别到匹配的图像时,会将匹配的视觉效果叠加在摄像头画面上。我们还会使用一个计时器来控制叠加效果的显示时间,以确保用户有足够的时间查看匹配结果。 主要功能与流程 摄像头捕捉:通过 Unity 的 WebCamTexture 获取摄像头画面,并将其显示在 RawImage 上。 图像识别:利用 O...

Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】

Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】 一、简单介绍 二、访问者模式(Visitor Pattern) 1、什么时候使用访问者模式 2、使用访问者模式的好处 3、使用访问者模式时的注意事项 三、在 Unity 中使用 访问者模式 1、定义元素接口(IShapeElement) 2、定...

Unity给物体添加网格(Wire)绘制的方法

先看效果:          再看代码: using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class WireMesh : MonoBehaviour{ [SerializeField] Material material; void Start() { Mesh mesh = OptimizeMesh(GetComponent<Me...

Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】

Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】 目录 Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】 一、简单介绍 二、单例模式 (Singleton Pattern) 1、什么时候使用单例模式 2、单例模式的好处 3、使用单例模式的注意事项 三、在 Unity 中使用 单例模式 1、普通型(new)泛型单例模式 2、继承 MonoBeha...

Unity3d 以鼠标位置点为中心缩放视角(正交模式下)

思路整理: 缩放前: 缩放后: 记录缩放前鼠标的屏幕坐标 A,计算鼠标位置对应的世界坐标 A_world 缩放完成后,根据当前屏幕下A所对应的世界坐标A1_world 计算A1_world 和 A_world 的偏移量 移动摄像机 代码: private void ScaleBaseMousePos() { //缩放前鼠标位置对应的世界坐标 A点 Vector3 aimPos = Camera.main.S...

Unity 安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件

环境中正确地读取文件的问题   改进方案: 1.由于 XmlDocument.Load 方法在 Android 上的路径问题(由于文件位于 APK 内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用 UnityWebRequest 来异步加载文件内容,然后再解析 XML。 2.异步处理:修改你的代码,以支持异步文件加载和处理,这对于避免在加载大文件时造成的界面冻结也很有帮助。 代码对比: 初版: using...

Megacity Unity Demo工程学习

2019.2版本躺硬盘已久,故把坑填上。 该Demo已上传百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1X1gh6hQSRuB0KenlRZsOiw 提取码:iios 打开请使用Unity2019.1.0b7,其中Unity Package部分包会从Unity服务器下载,版本过老,不保证是否能正确拉取,可以自行修复。 2.Hybrid ECS 部分先讲一讲用到Hybrid ECS的...
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