Unity实现“笼中窥梦”的渲染效果

RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float4 vertex :SV_POSITION; flo...

图形学之Unity渲染管线流程

Unity中的渲染管线流程下图是《Unity Shader 入门精要》一书中的渲染流程图; ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论;GemetryStage阶段:顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射;RasterizerStage阶段:三角形设置遍历,片元着色器、逐片...

Unity——WegGL打包问题

ng设置Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shader失效替换WebGL2.0,或者调低shader版本;这里的设置还关系到屏幕...

Unity——Js和Unity互相调用

Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件: Build中是打包后的Js代码;Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套;TemplateData是打包时候选的webGl模板;web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用;Unity调用JavaScript声明一下,这里说的都是Un...

unity3d - Unity-如何使 Material 双面

搜索问题提供了许多解决方案,但是由于我的Unity3D 5.4中的某些原因,它们无法正常工作。喜欢 camera inside a sphere我在Unity编辑器的 Material 中看不到cull和/或sides。在C#中rend = GetComponent<Renderer>();mater = rend.material;rend.setFaceCulling( "front", "ccw"...

c# - Unity GetComponent <Type>返回值

存在游戏对象,则返回该游戏对象,否则返回null。我有一个带有多个Collider2D的游戏对象,想知道将返回哪个对象,以及它是否一致。 最佳答案 如果连接了多个与指定类型匹配的Component,则Unity将返回第一个。但是,不要依赖于此,因为哪个是“第一个”可能不受您的控制。它是确定性的,但由于Unity在内部维护,序列化和存储数据的方式,可能会发生意外更改。这就是为什么通常不建议您在同一个游戏对象上...

c# - Unity 覆盖 `StandardAssetsScripts` 的最佳方式

您也可以。输入管理器为键盘和鼠标、操纵杆和游戏 handle 提供开箱即用的支持。更多信息可以在文档 here 中找到这样做的好处是不需要额外的代码或条件。这可能是最优化的方式来解决它 关于c# - Unity 覆盖 `StandardAssetsScripts` 的最佳方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5...

unity3d - Unity构建系统:内部与gradle

么区别。 (我可以找到有关gradle的信息,但不幸的是找不到内部信息)有人可以写利弊,哪一个更好,还是取决于您正在创建的应用程序? 最佳答案 内部(默认)用于通过编辑器在Android上构建甚至运行Unity项目。这可以通过“构建并运行”按钮来完成。Gradle(New)选项为您提供了额外的选项,如果选中了Export Project选项,则可以将Unity项目导出到Android Studio项目。仅在...

c# - Unity 5 C#GUI-进度栏不是从0开始

由于某种原因,我的进度条是向后而不是向前移动,它似乎不是从0开始。它从1开始并向下计数到0。如何使此代码从0开始并向上计数,所以进度条前进而不是后退?using UnityEngine;using System.Collections; public class Distance : MonoBehaviour { private float finalGoal_dist = 0.0f;public T...

c# - Unity Container 同一接口(interface)的多种实现

Square s in _squares) { s.Draw(_renderer); } }}并注册/解决 // Create the container var container = new UnityContainer(); // registration container.RegisterType<IRenderer, GlRenderer>("GL"); container.Register...
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2022-01-28 20:15:09 1643372109