UnityRPG游戏制作】RPG项目的背包系统商城系统和BOSS大界面

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐(==1==)商城系统(==2==)背包系统(==3==)BOSS系统 ⭐前言⭐ ()商城系统 商品逻辑 using System;using System.Collections;using System...

关于Unity的Monobehaviour类中的Start和OnEnable和OnDisable的执行顺序碰到的问题。

        正常情况下在Monobehaviour类中的Start和OnEnable的执行顺序是先执行OnEnable,然后再执行Start,当然了,OnEnable和OnDisable可以反复执行,而Start只能执行一次。但是最近发现一个bug,最终还是对这个顺序理解的不够好。         我首先复制了一个Monobehaviour类的对象,然后马上将这个类的enabled设置为false,那么...

Unity每日一记】Unity不知道如何选择,移动方法,来瞧瞧

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:unity每日一记 ⭐🅰️推荐文章⭐ ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】 ⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs ⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 ⭐⭐ 文章目录 ⭐🅰️推...

Mac系统Unity团结引擎打包OpenHomeny项目配置

1、团结引擎下载:直接百度下载即可 2、mac版本的DevEco4.0编辑器下载: width=device-width,initial-scale=1.0https://docs.openharmony.cn/pages/v4.0/zh-cn/release-notes/OpenHarmony-v4.0-release.md/#%E9%85%8D%E5%A5%97%E5%85%B3%E7%B3%BB3、打...

如何在其他线程中安全地调用Unity的API?

前言         Unity的大部分API(例如,与游戏对象交互,修改组件属性等)都需要在主线程中调用。然而,有时你可能在另一个线程(例如,网络请求,长时间运行的计算等)中完成一些工作,并且在完成后需要更新Unity的某些东西。在这种情况下,你不能直接从那个线程调用Unity API,因为这可能会导致未定义的行为或错误。         虽然你可以在其他线程中进行计算密集型的任务(例如,AI计算,物理模...

Unity人机交互】人工智能之爬虫开章

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity人机交互 ⭐🅰⭐ 文章目录 ⭐🅰⭐⭐前言⭐🎶(==1==) 人机交互——Python 简介 🎶(==2==)人机交互——Python 的基本语法🌀1、中文编码🌀2、变量🌀 3、数值🌀4、字符串🌀5、元组🌀6、注释🌀7、运算符🌀8、条件🌀9、循环🌀11、fo...

施耐德 Unity Pro PLC 编程软件介绍

Unity Pro 软件基本介绍 Unity Pro 是施耐德中大型 PLC 的编程软件(<–> 对应西门子 Step7) 支持的 PLC:施耐德中大型 PLC 中型 PLC:Premium、M340(<–> 对应西门子 S7-300、S7-1200)大型 PLC:Quantum、M580(<–> 对应西门子 S7-400、S7-1500) Unity Pro 目前已经停产,新一代编程软件为Control...

Unity每日一记】unity中的内置宏和条件编译(Unity内置脚本符号)

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:unity每日一记 ⭐🅰️推荐文章⭐ ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】 ⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs ⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 ⭐条件编译官方文档入口⭐...

Unity】Transform、Rigidbody、CharacterController移动

前言 在使用Unity开发的时候,移动是最最基础的一个需求,我来给大家简单的讲一下Unity中的几种常见的移动方法。 1.Transform移动 Transform移动就是修改物体的position ①修改位置 这里要注意:坐标分为世界坐标和本地坐标 //将物体的世界坐标修改为(1,1,1) transform.position = new Vector3(1, 1, 1); //将物体的本地坐标修改为(...

Unity】进度条和血条的三种做法

前言 在使用Unity开发的时候,进度条和血条是必不可少的,本篇文章将简单介绍一下几种血条的制作方法。 1.使用Slider Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变数值。 新建Slider,右键选择UI / Slider Slider组件的常用属性 Fill Rect: 滑动的填充图片,上图中的绿色部分Handle...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.018206(s)
2024-04-29 18:00:10 1714384810