关于Unity开始收安装费而引起的思考

  大家好,我是阿赵。   今天早上来上班,发现各大微信群、QQ群、朋友圈,都在讨论Unity准备开始收安装费的问题。   简单的说,Unity引擎打算按照游戏实际安装次数统计,不同的授权级别在玩家安装数达到一定量之后,就开始根据每次安装来收费。而且有个很奇怪的规则,如果玩家卸载了游戏再重新安装,也算次数,也重新收费。   阿赵我作为一个非付费使用者(付费的是公司,并不是我个人),相对于网络上的哀鸿一片,...

简要分析Unity计时器脚本Timer的用法(附代码)

计时器效果图:Timer用法:第一种:脚本加到物体上,勾选"自动计时"。第二种:脚本加到物体上,调用timer.start()方法启动。第三种:代码中动态添加Timer脚本。using UnityEngine; public class TimerTest : MonoBehaviour { private void Start () { // 创建一个Timer并开始计时 gameObject.AddC...

如何使用Workerman实现PHP和Unity3D的数据统计和分析功能

如何使用Workerman实现PHP和Unity3D的数据统计和分析功能引言:随着互联网的快速发展,数据统计和分析变得愈发重要。在PHP和Unity3D开发过程中,我们经常需要收集和分析用户的行为数据,以便进行产品改进和决策制定。本文将介绍如何使用Workerman这个高性能的PHP开发框架实现PHP和Unity3D之间的数据统计和分析功能。一、Workerman简介Workerman是一款基于PHP的高...

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️八.UMA内置实用Recipes插件

文章目录 🟥 UMA内置Recipes位置 🟧 CapsuleCollider 🟨 Expressions : 表情管理(重点) 🟩 Locomotion : 移动测试的插件 🟦 Physics : Collider升级版 🟥 UMA内置Recipes位置 如下图所示,UMA共内置5种实用Recipes,文件夹内的Text Recipes类型的文件即是实用Recipes. 使用方法: 如下图所示,将Rec...

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️六.Advanced Occlusion高级遮挡功能解决皮肤服饰穿模

文章目录 🟥 本节功能效果展示 🟧 基础项目配置 🟨 本节项目配置 🟩 配置MeshHideAsset 1️⃣ 创建MeshHideAsset 2️⃣ 配置SlotDataAsset 3️⃣ 配置遮挡信息 🟦 将 MeshHideAsset 配置到 Recipe 🟥 本节功能效果展示 未遮挡前的穿模问题: 遮挡后效果: ...

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️五.如何使用别人的Recipe和创建自己的服饰Recipe

文章目录 🟥 使用别人的Recipe 1️⃣ 导入UMA资源效果展示 2️⃣ 更新Library 3️⃣ 试一下吧 🟧 创建自己的服饰Recipe 1️⃣ 创建自己的服饰Recipe 2️⃣ 选择应用到的Base Recipe 3️⃣ 指定显示名 / 佩戴位置 / 隐藏部位 4️⃣ 给该服饰Recipe指定Slot / Overlay 🚩 赋予Slot 🚩 添加基础Overlay 🚩 添加条纹Overla...

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️一.让UMA角色动起来

文章目录 🟥 项目基础配置 1️⃣UMA_DCS 预制体 2️⃣创建 UMA 角色 🟧 让UMA动起来 1️⃣ 新建空场景,添加UMA_DCS预制体 2️⃣配置 vBasicController_Template 🟥 项目基础配置 1️⃣UMA_DCS 预制体 将 UMA_DCS 预制体放到场景中 2️⃣创建 UMA 角色 创建空物体,添加 DynamicCharacterAvatar 脚本 选择 Hum...

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️四.UMA人物部位的默认颜色和自定义(共享)颜色

文章目录 🟥 人物颜色介绍 1️⃣ 使用默认颜色 2️⃣ 使用自定义颜色 🟧 UMA自定义颜色的作用 🟨 自定义颜色还可作为共享颜色 🟥 人物颜色介绍 UMA不同部位的颜色分为默认的内置颜色和我们新定义的颜色. 1️⃣ 使用默认颜色 比如不勾选UseSharedColor时,使用的眼睛的默认颜色: 2️⃣ 使用自定义颜色 当我们勾选UseSharedColor时,眼睛的颜色则会被UMA核心组件中如图所示配...

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️二.概念介绍

文章目录 🟥 UMA核心 🟧 UMA Data 数据类 1️⃣ DNA 2️⃣ Slots 插槽 Overlays 纹理贴图 🟨 Base Recipe 基础人形Recipes 🟩 Wardrobe Recipes 服饰Recipes 🟥 UMA核心 UMA核心组件是 DynamicCharacterAvatar ,后续我们跟插件交互的API,例如捏脸的参数,都是与之交互完成的. 🟧 UMA Data 数...

Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用

Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用1. 什么是ScrollRect组件?ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且可以通过滑动手势来浏览内容。2. ScrollRect组件的工作原理ScrollRect组件通过将内容放置在一个可滚...
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2024-04-20 15:15:14 1713597314