Unity制作马赛克效果

,把马赛克从很大变成没有而已。   给一下shader的源码,可以复制回ase去看看连线 // Made with Amplify Shader Editor// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "msk"{ Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _m...

Unity知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现

Button拓展         今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,Unity中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。         我们知道在Button中我们可以通过onClick的方式来添加点击事件,但在游戏开发过程中我们往往对Button有着更多的功能需求,比如说双击、长按、按钮按下、按钮弹起等。这里举一个游戏中实际的例子,在游戏背包中的道具,单...

Unity转换字符串中文繁简体

  大家好,我是阿赵。   这里来分享一下Unity转换字符串繁简体中文的问题。 一、需求   由于某种不可描述的历史原因,导致了项目里面的界面上有些地方存在着多种语言。我需要做的事情,是遍历一堆已经做好的Unity的UGUI界面,然后把包含了繁体中文的文本,批量修改成简体中文。 二、在Unity进行中文繁简体转换   C#本身并没有直接的字符串处理方法可以直接转换中文繁简体转换,所以一般都是需要借助其他...

Unity】读取Json的三种方法(JsonUtility,LitJson,Newtonsoft)

介绍 在Unity开发过程中,Json是比较常用的一种数据存储文本,尤其是在和第三方交互中,基本都是json格式。 先给出一个Json示例,我们来看看是如何解析的。 { "Player": [ { "id": 1001, "name": "王二", "job": 1 }, { "id": 1002, "name": "小红", "job": 2 }, { "id": 1003, "name": "刚子",...

unity text 文本符号显示问题与打字机效果的结合

问题1:unity text显示文本时,符号可能显示在某行的开头的位置 问题2:打字机效果没有适配问题1的脚本 解决方法: 问题1:通过遍历text组件每一行数据(第二行开始),如果是符号,就在它之前的字符前添加换行符 问题2:适配上述脚本 脚本1 解决文本符号显示问题 TextSymbolFit.cs public class TextSymbolFit : Text { /// <summary> /...

Unity】使用Unity实现双屏显示

引言 在使用Unity的时候,有时候会需要使用双屏显示 简单来说就是需要在两个显示器中显示游戏画面 双屏显示注意点: ①双屏显示需要电脑有两个显示 ②双屏显示只能用于PC端 ③不仅仅可以双屏,Unity最大支持8屏显示 1.相机设置 ①我们打开Unity后,新建一个Scene场景 ②在场景中新添加一个Camera1,然后新添加的Camera1属性面板中Target Display设置为Display1(默...

使用Unity Mock HMD模拟眼动追踪体验

在虚拟现实(VR)应用开发中,眼动追踪技术是提升用户体验的关键因素之一。它允许开发者创建更自然的交互方式,提升沉浸感。本文将介绍如何在Unity中使用Mock HMD来模拟眼动追踪,为没有实际眼动追踪硬件的开发者提供一种解决方案。 项目结构 首先,我们设定一个基本的项目结构,确保工程的有序性和可管理性: Assets/├── Scenes/│ ├── MainMenu.unity│ └── VRSc...

Unity | Shader基础知识(第十集:shader常用外部资产单词速成)

三、常用的外部资产单词和引入内部 四、图片资产外部调整的具体讲解 1.Tiling,中文:铺地砖 2.Offset,中文:偏移 五、作者的话 一、外部资产简介 在第六集中,我们加入过外部颜色资源。 Unity | Shader基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)-CSDN博客 在第七集中,我们加入过外部图片资源。 Unity | Shader基础知识(第七集:案例<让图片和外部颜色叠加显示>)...

如何在Unity项目中使用Plastic SCM进行版本控制

引言 Plastic SCM是一个版本控制系统,专为处理大型项目而设计,特别适用于游戏开发中的Unity项目。它提供了强大的分支和合并工具,使团队能够高效地协作开发。 安装和设置 安装Plastic SCM 访问Plastic SCM官网下载客户端。根据您的操作系统安装客户端。打开Plastic SCM客户端,按照指示完成设置。 集成到Unity 确保Unity Editor已关闭。打开Plastic S...

利用Unity和OpenXR实现眼动追踪的基础指南

在虚拟现实(VR)领域,眼动追踪技术正逐渐成为增强用户交互体验的关键工具。本文将引导你通过Unity和OpenXR实现眼动追踪功能,特别是针对HTC Vive Focus 3这样的设备。我们将从配置环境开始,一直到编写获取眼动数据的脚本。 环境配置 安装Unity 首先,确保安装了Unity 2020.3 LTS或更高版本。Unity的这些版本提供了对OpenXR的支持,为开发者提供了一个统一的API来实...
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