Unity】读取Json的三种方法(JsonUtility,LitJson,Newtonsoft)

介绍 在Unity开发过程中,Json是比较常用的一种数据存储文本,尤其是在和第三方交互中,基本都是json格式。 先给出一个Json示例,我们来看看是如何解析的。 { "Player": [ { "id": 1001, "name": "王二", "job": 1 }, { "id": 1002, "name": "小红", "job": 2 }, { "id": 1003, "name": "刚子",...

unity text 文本符号显示问题与打字机效果的结合

问题1:unity text显示文本时,符号可能显示在某行的开头的位置 问题2:打字机效果没有适配问题1的脚本 解决方法: 问题1:通过遍历text组件每一行数据(第二行开始),如果是符号,就在它之前的字符前添加换行符 问题2:适配上述脚本 脚本1 解决文本符号显示问题 TextSymbolFit.cs public class TextSymbolFit : Text { /// <summary> /...

Unity】使用Unity实现双屏显示

引言 在使用Unity的时候,有时候会需要使用双屏显示 简单来说就是需要在两个显示器中显示游戏画面 双屏显示注意点: ①双屏显示需要电脑有两个显示 ②双屏显示只能用于PC端 ③不仅仅可以双屏,Unity最大支持8屏显示 1.相机设置 ①我们打开Unity后,新建一个Scene场景 ②在场景中新添加一个Camera1,然后新添加的Camera1属性面板中Target Display设置为Display1(默...

使用Unity Mock HMD模拟眼动追踪体验

在虚拟现实(VR)应用开发中,眼动追踪技术是提升用户体验的关键因素之一。它允许开发者创建更自然的交互方式,提升沉浸感。本文将介绍如何在Unity中使用Mock HMD来模拟眼动追踪,为没有实际眼动追踪硬件的开发者提供一种解决方案。 项目结构 首先,我们设定一个基本的项目结构,确保工程的有序性和可管理性: Assets/├── Scenes/│ ├── MainMenu.unity│ └── VRSc...

Unity | Shader基础知识(第十集:shader常用外部资产单词速成)

三、常用的外部资产单词和引入内部 四、图片资产外部调整的具体讲解 1.Tiling,中文:铺地砖 2.Offset,中文:偏移 五、作者的话 一、外部资产简介 在第六集中,我们加入过外部颜色资源。 Unity | Shader基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)-CSDN博客 在第七集中,我们加入过外部图片资源。 Unity | Shader基础知识(第七集:案例<让图片和外部颜色叠加显示>)...

如何在Unity项目中使用Plastic SCM进行版本控制

引言 Plastic SCM是一个版本控制系统,专为处理大型项目而设计,特别适用于游戏开发中的Unity项目。它提供了强大的分支和合并工具,使团队能够高效地协作开发。 安装和设置 安装Plastic SCM 访问Plastic SCM官网下载客户端。根据您的操作系统安装客户端。打开Plastic SCM客户端,按照指示完成设置。 集成到Unity 确保Unity Editor已关闭。打开Plastic S...

利用Unity和OpenXR实现眼动追踪的基础指南

在虚拟现实(VR)领域,眼动追踪技术正逐渐成为增强用户交互体验的关键工具。本文将引导你通过Unity和OpenXR实现眼动追踪功能,特别是针对HTC Vive Focus 3这样的设备。我们将从配置环境开始,一直到编写获取眼动数据的脚本。 环境配置 安装Unity 首先,确保安装了Unity 2020.3 LTS或更高版本。Unity的这些版本提供了对OpenXR的支持,为开发者提供了一个统一的API来实...

Unity每日一记】角色控制器Character Contorller

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==) 角色控制器Character Contorller主要参数 🎶(==2==) 角色控制器Character Contorller的实践 ⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 角色控制器是让角色可以受制于碰撞,但...

Unity】使用ADB连接真机、模拟器测试

雷电模拟器 5555BlueStacks(蓝叠) 5555网易MuMu 7555天天模拟器 5037安卓模拟器大师 54001 5.查看设备设备连接情况 cmd框输入:adb devices 6.连接unity游戏 cmd框输入: adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.xx.yy 其中com.xx.yy为游戏包名,不清楚的小伙伴可以到如图位置查看 7.A...

深入探究SteamVR和VRTK:构建Unity中的沉浸式VR体验

Unity开发环境中,SteamVR和VRTK(Virtual Reality Toolkit)是两个极为重要的工具集,它们为开发者提供了创建沉浸式虚拟现实(VR)体验所需的强大工具和接口。本文将深入探讨SteamVR和VRTK,从它们的基础概念、关键特性、安装步骤,到如何使用它们构建VR应用,提供一篇全面而详细的技术文章。 SteamVR 基础概念 SteamVR是由Valve开发的一套VR硬件和软件...
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