unity circleimage组件

BaseImage.cs using System;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; namespace MYTOOL.UI{ public class BaseImage : MaskableGraphic, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement, ICanvasRaycastFilter { [...

Unity获取系统语言

  大家好,我是阿赵。   在使用Unity引擎做多语言的游戏时,很有可能需要根据用户的手机或者电脑的当前语言来设置游戏的默认语言。   Unity的API里面默认就有可以获取系统语言的方法: Application.systemLanguage Unity的API例子: using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour{ void Star...

Unity游戏内相机(主角头部视角)的旋转问题:“万向节锁定”(Gimbal Lock)

前言:         在Unity中,相机的正前方是Z正半轴,相机的正右方是X正半轴,相机的正上方是Y正半轴。这个很好理解。         现在,我想要相机看向左前上方45°,你会觉得要怎么做呢?         如果是我的话,我的第一感觉确实就是先绕相机的Y轴逆时针旋转45度,然后再绕相机的X轴逆时针旋转45度。然后确实是做到了,没错的,大家的第一印象没毛病。         假设这个时候摄像头视野的...

Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法

问题描述 使用HTC vive 头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试,发现头显场景无法跳转到运行场景(Unity 项目可以运行,仅出现警告)。 具体如下: [SteamVR] Not Initialized (109) [SteamVR] Initialization failed. Please verify that you have SteamVR installed, your hmd is...

Unity】优化 if else 和 Switch Case

使用字典进行优化 方法优化: //注册字典,通过Action作为值,然后进行回调private Dictionary<int, Action<CharacterEntity>> animationActions = new Dictionary<int, Action<CharacterEntity>>() { { 0, (character) => character.animator.SetTurn...

Unity Mirror VR联机开发 实战篇(二)

一、迁移示例中的联机物体 1、将MirrorExamplesVR工程中的部分文件夹复制到自己的工程中。 1、打开MirrorExamplesVR中的 SceneVR-Common场景。 2、将场景中没用的东西都删掉,只留下面这些,新建一个空物体XR Mirror,将所有剩下的物体拖成XR Mirror的子物体,然后将XR Mirror拖成预制体。 3、将XR Mirror预制体拖进自己的场景中,一开始可以先...

Unity 使用 Plastic 同步后,正常工程出现错误

class Newtonsoft.Json.Linq.JToken e CS0433:类型"JToken"同时存在于"Newtonsoft.Json.Net20,Version=3.5.0.0,Culture=neutral,,PublicKeyToken=30ad4fe6b2a6aeed'"和"Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0,Culture=neutral,Public...

Unity获取相机渲染范围内的所有物体

1.获取所有相机渲染的物体(包括子物体)。  using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class RenderedObjects : MonoBehaviour{ public Camera camera; private void Start() { if (camera == null) { camera = Camera...

Unity3D Shader 之透视效果XRay

Comp Always Pass Replace ZFail Keep } CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" #include "Lighting.cginc" struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0;...

Unity游戏制作】游戏模型导入之前需要注意的三个基本点

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐ 文章目录 ⭐🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐⭐前言⭐🎶(==A==) 缩放因子Scale Facter🎶(==B==) 动画设置🎶(==C==) 分割长动画⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶() 缩放因子Sca...
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2024-03-29 09:24:41 1711675481