Unity Mirror VR联机开发 实战篇(二)

一、迁移示例中的联机物体 1、将MirrorExamplesVR工程中的部分文件夹复制到自己的工程中。 1、打开MirrorExamplesVR中的 SceneVR-Common场景。 2、将场景中没用的东西都删掉,只留下面这些,新建一个空物体XR Mirror,将所有剩下的物体拖成XR Mirror的子物体,然后将XR Mirror拖成预制体。 3、将XR Mirror预制体拖进自己的场景中,一开始可以先...

Unity 使用 Plastic 同步后,正常工程出现错误

class Newtonsoft.Json.Linq.JToken e CS0433:类型"JToken"同时存在于"Newtonsoft.Json.Net20,Version=3.5.0.0,Culture=neutral,,PublicKeyToken=30ad4fe6b2a6aeed'"和"Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0,Culture=neutral,Public...

Unity获取相机渲染范围内的所有物体

1.获取所有相机渲染的物体(包括子物体)。  using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class RenderedObjects : MonoBehaviour{ public Camera camera; private void Start() { if (camera == null) { camera = Camera...

Unity3D Shader 之透视效果XRay

Comp Always Pass Replace ZFail Keep } CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" #include "Lighting.cginc" struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0;...

Unity游戏制作】游戏模型导入之前需要注意的三个基本点

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐ 文章目录 ⭐🅰️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐⭐前言⭐🎶(==A==) 缩放因子Scale Facter🎶(==B==) 动画设置🎶(==C==) 分割长动画⭐🅰️⭐ ⭐前言⭐ 🎶() 缩放因子Sca...

Unity 中获取 Object 对象的编辑器对象

有这个需求的原因是,在编辑器的 Inspector 逻辑中,写了许多生成逻辑。 现在不想挨个在 Inspector 上都点一遍按钮,所以就需要能获取到它们的编辑器对象。 发现可以借助官方的 UnityEditor.Editor.CreateEditor 方法达到目的,如下: public static TEditor GetEditorObjByRuntimeObj<TEditor>(UnityEngine...

unity 安卓 TCP可以连接别人,但是作为服务器无法被连接

现象非常的奇特,电脑ping手机没问题,用手机的socket调试助手也没问题,手机还能向外连接tcp服务器,但是电脑连手机tcp服务器连不上。更有趣的是,有些手机做tcp服务器可以被连接,有些手机做tcp服务器不能被连接,一样的程序。 TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, e.port); listener.Start(0);//问题在...

Unity 实用工具篇】✨| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手

前言 【Unity 实用工具篇】| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手 一、多语言本地化插件 I2 Localization 1.1 介绍 1.2 效果展示 1.3 使用说明及下载 二、插件资源简单介绍 三、通过示例快速上手 3.1 添加 Languages语种 3.2 添加 Term资源 3.3 静 ...

Unity | Shader基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、什么是漫反射材质球 三、 漫反射进化史 1 三种算法结果的区别 2 具体算法 2.1 兰伯特逐顶点算法 a.本小节使用的unity自带结构体。 b.兰伯特逐顶点算法公式 c.代码实现——兰伯特逐顶点算法 2.2 代码实现——兰伯特逐像素算法 a.像素和顶点算法的区别 b.实现代码  2.3 代码实现——半兰伯特算法 a.为什么会出现半兰伯特 b.半兰伯特公...

Unity发布WebGL测试界面处理方式参考

        如果使用Unity发布WebGL经常会和网页进行交互,为了能够做到界面统一,往往所有UI都是在页面上开发的,Unity本身不做任何UI或者只做三维UI,但是在开发过程中,为了测试接口,难免要在Unity中做一些UI来方便测试功能,但这些UI在发布成WebGL之后必须消失。         一开始的时候使用的是这样的方法,就是先检查是否是WebGLPlayer平台,如果是的话,就删除特定UI,...
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2024-04-25 06:30:05 1713997805